Re: [手遊] 有沒有SIF現在在忍辱負重的感覺?

作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-07-16 16:59:17
※ 引述《Seikan (星函)》之銘言:
: LLSIF (LoveLive 學員偶像祭典)
: CGSS (灰姑娘女孩 星光舞台)
: BGD GBP (敲奏夢想 女子樂團派對)
: MLTD (百萬演唱會 劇場時光)
雖然我不是賴把也不是P也不是幫斗哩馬,不過剛好你列的我都有稍微玩一些。
我個人覺得這四款拿來比較算是滿熱門(?)的一個話題,而剛好四款都休閒在打、有稍微碰
一點有些個人的感想,算是閒聊一下。
LLSIF:
http://i.imgur.com/RZSjNhz.png
CGSS:
http://i.imgur.com/C18UCSu.png
BGD:
http://i.imgur.com/Idyhmr0.png
MLTD:
http://i.imgur.com/ypgrjoa.png
抽卡
CGSS>MLTD>=BGD>LLSIF
機率就擺在那邊,更別提這四款裡面只有LLSIF還在走古早卡片撞撞要吃自己覺醒的路
子,即便是後來開了貼紙給換,然而這也只能當作就緩不救急的救濟措施,所謂的偶像
音game的音game其實都是假議題,大家都知道這東西就是要賣你角色的,今天使用者在取
得自己想要的角色或強化角色上感受不到樂趣或快感,那自然就會得不到愉快的遊戲體驗
,相信很多人都知道抽不到自己想要的卡的憤怒、悲傷、甚至絕望感(?) 。
CGSS現行機率3%、而不時(也快定時了)會有兩倍也就是6%活動,配合上有償超得跟新
的(並不是)天井制度導入,整體取卡環境在這四款裡面已經算是相對容易的了(肯花錢或
屯石)的話;MLTD多了個沒事讓你抽抽的medal,而機率3%也比BGD與LLSIF來的高。
而另外LLSIF 開的禮包老實說也是讓人覺得興趣缺缺,畢竟使用者也會互相比較的,
今天CGSS開了超得直接拿最高等級SSR,而你LLSIF禮包卻沒有保最有吸引力的UR卡,兩相
比較之下自然就會有種不划算、沒誠意的感受。
音樂遊戲體驗
畫面表現: BGD>CGSS>=LLSIF>MLTD
畫面選擇性: CGSS>=MLTD>BGD>LLSIF
判定嚴格程度: LLSIF>CGSS、MLTD、BGD
系統補助: LLSIF>CGSS、MLTD>BGD
譜面: CGSS>BGD>=MLTD>LLSIF
畫面表現的部分是單純以最簡化模式來進行遊戲的評價,老實說打音GAME其實不需要
畫面上有太多太花的特效,單以這個標準來講的話我個人認為BGD是在最精簡的情況下能有
最佳的畫面表現的,畢竟譜面跟背景有暗轉分辨,而整體notes 落下範圍跟視譜範圍都很
集中,以單純打歌的簡便與好讀性來說我想BGD算是最優秀的;LLSIF 則是因為落下範圍是
四款遊戲中最廣的,其實要上手並沒有想像中的容易。MLTD則有譜面變速頻繁與notes可視
範圍太短(從notes出來到判定線的距離) 的問題,所以給人的體驗並不是很好,另外就是
即便是開最簡2D模式,我的ipad mini4只有MLTD會有譜面掉FPS的問題產生,這部分應該可
以算在遊戲優化與硬體要求。
畫面選擇性就比較單純了,你可以選擇多樣化的效果來進行你想要進行的遊戲的樣子
,愈多選擇當然就愈能滿足多人的需求也愈優秀。這方面也就是一般大家說的3D跳舞的部
分。不過其實畫面的選擇並不是只有3D才是用心、優秀。
簡單的例子就是BGD, 跟LLSIF 一樣採取2D平面的顯示,但是BGD 多運用了Live2D來
修飾,也因此即便是普通的過場對話也能讓使用者有賞心悅目的感受,換裝系統與實際演
奏的2D小人也不會讓人覺得太過無趣,即使他其實只是2D。
LLSIF 在這方面最大的問題其實不是2D,而是毫無長進,這才是最大的問題。
今天並不是每個使用者都像我一樣開極簡就可以滿足的,所以LLSIF 的表現選擇性之
貧乏在與其他競爭者相比之下便是落後了一大截,再說就算是2D,CGSS的2D其實也是有讓
使用者感覺在用心去弄的,有個2D一樣會跳舞的模式,我想有開過的人應該都能知道問題
不在於2D或3D,最終還是使用者能不能感受到你遊戲有沒有用心而已。
判定的話以沒有輔助的狀況來說,LLSIF 確實是判定最嚴的一款,而CGSS雖然P判很鬆
,但是他有不同機種吃滑鍵的問題;MLTD則是感覺沒優化好,雖然判定到GOOD都可以算連
段,但是在某些手機上因為左右判定的區間關係造成整體判定非常詭異,相信應該很多人
去打MM金魚都會體會到什麼叫做鬼判定,不過換成較大的平板的話其實MLTD判定也是偏鬆
的;BGD則是比較詭異,體感來說其實BGD的P判應該是有比CGSS跟MLTD再嚴格一點,但是
BGD與MLTD恰巧相反的是,他左右鄰接鍵的判定很鬆,常常一些奇怪的滑滑你隨便嚕嚕就會
有連到。以入門來說判定比較鬆的遊戲也會相對好入門。
而系統補助就是使用者藉由遊戲系統能把上述的判定彌補到什麼樣的程度了。LLSIF
因為設計的關係,你只要湊個數張非秒判的強判SR卡基本上強判就不太會斷了,在強判不
會斷的前提之下,其實LLSIF 是這四款遊戲連段或過關壓力最小的,因為其實打到後面不
是會MISS,而是要克服nice... 真正MISS到救不回來的情況不太多。
當然現行MASTER譜面出來後光要靠強判弄到FC不像以前只要EXFC那麼簡單,但是這個
難度還是相對比較不高了。
CGSS與MLTD雖然也有類似的系統,但是這兩款要救的主要是滑鍵的MISS(尤其是CGSS)
或是高難度譜面配置本身就比較困難(CGSS的M+),要能救到MISS的話選擇就滿有限的了。
BGD則是卡在血量太低緩不濟急,可以失誤的次數少,然後他強判其實老實說沒啥卵
用...某方面來說有點像你玩SB69然後樂團沒養成就去打8星(誒
譜面的話個人是覺得CGSS目前譜面製作比較優秀,這個譜面不單指難易度,舉凡像一
些特殊有梗的譜面或是單一歌曲的譜面辨識性之類的,都算在這個項目裡面。CGSS雖然有
陣子我覺得他編譜的人編MASTER譜都很混,感覺把心力都拿去M+然後MASTER就隨便消幾個
鍵交差,不過整體來說CGSS在譜面這塊上真的是滿用心的。
BGD的譜面也算編得不錯有在認真,而MLTD我是滿喜歡他以振りコピ跟打Call為基礎來
編的方式,只是那個奇妙的變速我到現在還是摸不著他調速的基準在哪。
LLSIF我只能以MASTER之前的EX譜來講,因為在MASTER出來後其實我也沒啥在碰,這部分沒
碰的講都是不準的。只能說在肥皂中後期到阿水前期這段期間我覺得整體譜面安排都很手
抜き,簡單講就是不用心。而MATSER在加上滑鍵之後這個現象是稍微有好一點的感覺,這
方面還看板上有持續在研究譜面的人講解更深入一點。
故事與互動:CGSS、MLTD、BGD>LLSIF
這裡要講到故事內容並不是指說哪邊故事寫的比較感人落淚,而是在遊戲中使用者所
能感受到劇情有在推動、或是有在了解遊戲內人物的感覺。
LLSIF最直接被人詬病的就是,活動沒有故事。
是,LLSIF曾經是有活動故事的,然而隨著那九本SID 各跑一次之後就沒了後續(好啦
,螃蟹說要開第二屆,啊真是好蚌棒,現在才開是要(下略三萬幹言)),除此之外所有的
活動都是很事務性的去哪邊打歌、被誰SM、拿幾顆馬卡龍去換卡的WOW式 無聊流程式任務
的參與法,這也是被人詬病的一成不變的其中一環。
而這個故事為什麼這麼重要,又要回到這四款遊戲的基本了,這四款遊戲雖然都是音
Game,但在這同時他們也都是賣角色的角色game。角色game最最最重要的就是要讓角色能
夠吸引使用者,而其中一個最簡單的手段就是說個故事給大家聽。有了故事,大家才知道
這個角色的骨幹在哪裏、才會想要去抽、也才會對遊戲有執著,LLSIF 少了活動故事這環
其實是非常傷的,今天活動獎勵卡可能其實不是那麼吸引人,說真的我也不缺沒加分的SR
,但是同樣是打歌作業,今天CGSS打歌可以看Tulip 聯合陷害阿姐、宵乙女賣我みずかえ
超可愛、YesPartyTime跟幼女們出去露營多麼健康愉快,等等;而BGD 光是大R 團每次開
活動就曬你一臉リサゆき、沒事還多推銷你冰川姊妹不遺餘力,這些所謂的活動故事都能
讓使用者更加對角色了解、有愛、進而不斷地投入在遊戲之中。
而且最重要的是,活動故事每個人都可以看,只要你願意參加活動,都可以看的到;
LLSIF除了主線,剩下就是你要抽的到才能看的個人小短篇,這個抽的到就已經是個門檻
了,不要說UR,當期SSR說真的要單狙抽到也不見得是件容易的事情,我自己還因為要單
狙當期SR絵里補了三單,根本智障(毆) 。光靠卡面故事與主線故事其實是不夠的。尤其
是今天這四款遊戲其實都是所謂的多媒體平台企畫了,LLSIF 也不能推託說有其他平台可
以看所以就沒弄,因為這樣的情況就像是現在這樣,大家相比之下自然覺得你沒在用心,
不夠有吸引力。
MLTD目前沒有比較一般的打歌活動(現在是獎勵加成,算養成輔助吧),這方面就先保
留。不過在互動上MLTD也算是使用者比較有感受到有在弄的,舉凡平常在劇場沒事發生的
小對話、劇情解放後與偶像的簡訊與部落格之類的交流,這些雖然都還有些瑕疵,但是以
剛起步的遊戲來說目前這樣的表現個人是覺得已經滿亮眼的了。
其他吸引點:MLTD>=CGSS>BGD>=LLSIF
這邊指的就是使用者沒事的時候除了打歌舔卡還能幹嘛。也就是對於打歌作業疲累之
後的遊戲給予的額外選項。
MLTD有劇場交流、或著是你不打歌一直衝工作當AVG玩; CGSS有小屋給你布置;BGD
點點地圖上的小人互動... 好吧,BGD目前這部分也是比較貧乏就是,打完歌換換衣服舔
舔沙綾也就沒事了,因為其實地圖上的事件大概5、60級以前就會點的差不多了,能做的
事不多。
其他:
老實說LLSIF 除了營運給人不用心的感覺造成今天讓人覺得好像一攤死水之外,還有
個比較奇妙的問題存在,也就是肥皂跟水團的銜接。這個課題老實說從Final 之前就存在
了,也一直是個非常難以處理的問題,雖然LLSIF 弄到現在這樣算是定案了,但是不可否
認的以遊戲來說還沒處理到盡善盡美,只能說大概無解了。
看著被比較的MLTD跟CGSS,或許真的只能說可惜了吧。
作者: ronlai (凜賴)   2017-07-16 17:06:00
MLTD把走路工系統帶進來真的超棒www
作者: sora0115 (Yi)   2017-07-16 17:10:00
肥皂說實在除了新卡外應該沒有太大發展空間了(劇情、歌曲等)
作者: Annex (安妮)   2017-07-16 17:14:00
MLTD的互動真的不錯 BGD則是故事好 CGSS我拿來看爆MV和玩小房間的(X
作者: Yuririn   2017-07-16 17:16:00
BGD那個時間有對只是敲錯位置還會給GREAT真的不錯SIF玩了快3年了遇上雙來回階梯風火輪那種的還是哭著打
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 17:22:00
我一直期待弄個選歌剪輯,連這個都不弄是有多懶…禮包世界沒誠意..BGD抽卡再糞也開了個2500円左右的四星必得(雖然重複是另一回事
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2017-07-16 17:26:00
可是我CGSS6%抽的比SIF1%還爛 哭哭
作者: valorhu (123)   2017-07-16 17:30:00
同上,CGSS抽的比SIF還慘w
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-07-16 17:30:00
你知道上次灰限6%抽成2.4%有多想哭嗎?? 還開台抽耶= =
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 17:31:00
我現在只相信必得了,機率是什麼能吃嗎…而且CGSS除非你本來就全推し不然目標命中率我覺得沒有比其他遊戲高多少…
作者: Yuririn   2017-07-16 17:36:00
CuP但Cu的SSR只佔手上的10%…大多數都是Coooooooool
作者: valorhu (123)   2017-07-16 17:38:00
到現在手上還是只有五張新手期神抽的SSR(ry
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2017-07-16 17:40:00
如果要比抽不到卡的絕望感我CG那邊是遠勝就是了
作者: Yuririn   2017-07-16 17:40:00
CGSS沒有1.5%了可以來個總結算…1.5%出貨率不到0.5%呢
作者: ronlai (凜賴)   2017-07-16 17:41:00
說到抽卡 今天凌晨單抽中了一張非當期露比呢(遠目
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2017-07-16 17:41:00
樓上和我差不多 反而我SIF三帳都超過1%
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 17:42:00
(卯月圖出沒
作者: bahawu   2017-07-16 17:45:00
無解 反正就登入收東西 玩M
作者: spfy (spfy)   2017-07-16 17:51:00
CGSS卡池跟太平洋一樣大 月限和灰限更大想單狙特定卡 除非你是海馬或遊戲...
作者: ronlai (凜賴)   2017-07-16 17:53:00
不是單狙 是單抽
作者: cora01236547 (ˊ^ˋ)   2017-07-16 17:54:00
或抽個天井
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 17:54:00
相對另外兩個只有25/9人的遊戲 他們開3%我自己反而無感…畢竟一個全推一個不到1/3..天井25k...(つд⊂)
作者: Yuririn   2017-07-16 17:56:00
別說特定卡了 我所有遊戲沒有一個抽卡是達到表記機率的
作者: sunmonth (銀弦)   2017-07-16 17:57:00
那你可能要去改命吧XD
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 17:58:00
太陽曬很多齁(x
作者: Yuririn   2017-07-16 17:58:00
\人生重來槍/
作者: zx2767842 (小悠楓)   2017-07-16 18:26:00
故事這點真的蠻傷~
作者: faaat01 (faaat01)   2017-07-16 20:47:00
可是llsif送石比較多吧? 一首M級就5心耶
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-07-16 20:51:00
你確定你每首都拿的到5心?? 後面一首比一首難阿...
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 20:55:00
石頭多歸多 沒動力送我一百顆也不會想去玩..
作者: sherry199540 (shina)   2017-07-16 20:59:00
分析不錯 推
作者: valorhu (123)   2017-07-16 21:10:00
有人算過了CGSS送比較多喔,雖然還是抽不到
作者: mainsa (科科)   2017-07-16 21:44:00
沒有5心也有3心基本款啊 加上ex級有2心 歌實裝的多 拿起來很爽欸
作者: ducamao (Macha)   2017-07-16 21:48:00
CGSS噁爛的還是一年心血來潮亂送都有LL的100顆..
作者: shintz (Snow halation)   2017-07-16 22:35:00
cgss現在送石都只有登入的小提示,連公告都懶得發了最近公演加上不知名的理由,反正就是拿石就對了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-07-17 00:02:00
傻逼69..好懷念
作者: Rhime19 (失控人生)   2017-07-17 00:08:00
其實還是有公告啦,沒附圖比較不起眼……
作者: Seikan (星函)   2017-07-17 09:32:00
有愛能克服一切(O遊玩程度能上手 不要太差都好 人物會不會動則是錦上添花所在至於故事 有認真讀的話 有些都還蠻感動的 只是要補的劇情太多 反而有點閱讀疲乏(像BGD) 近期棚機節 千南呼應的SR小故事 就算是點到為止也溫馨了 可勉強接受啦w
作者: bahawu   2017-07-17 19:07:00
Cgss送到懶的法注目文這樣?
作者: viper9709 (阿達)   2017-07-17 23:54:00
推感謝分享~分析的很仔細
作者: supertalker (威哥)   2017-07-18 01:45:00
為了拼分數,我現在已決定連故事都不看了...,打到的SR直接賣掉,全部要用來覺醒UR和SSR,等卡齊了在說
作者: minifruits (i got ur msg..)   2017-07-21 10:26:00
給推,本標題其他篇根本不是討論,sif確實是越來越糞

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com