作者:
LODAM (LODAM)
2019-07-30 22:28:18今年KlabGames同時參加了LA的ANIME EXPO跟巴黎的JAPAN EXPO,
所以有了這舞台訪談。
不過這篇訪談我懷疑他寫錯時間地點,
因為我有印象只有JAPAN EXPO有過舞台訪談(文中MC也說JAPAN EXPO)
,ANIME EXPO並沒有,只是說是這樣說,我也沒材料懷疑就是了。
這篇訪談主要還是針對國際版在提問,所以沒什麼日版的消息。
節錄訪談中幾個不是幹話的新重點:
1.國際版的歌曲(Q3的回答)跟活動更新頻率(Q2的回答),確實是有加快的。
2.很多活動會開始盡可能跟日版同時舉辦(新消息的回答)
3.節奏嘉年華預計10月份會正式成為活動
https://www.school-fes.klabgames.net/tw/news-content/20190730.html
感謝各位玩家對「Love Live! 學園偶像祭」國際版的支持。
這是在於2019年7月6日舉行的Anime Expo 2019 Love Live!學園偶像祭特設舞台上,營運
團隊直接回答玩家們對於遊戲的各項提問的現場場景。
https://i.imgur.com/d63Usmi.png
https://i.imgur.com/TMNhP5Y.png
MC:
學園偶像祭國際版於2014年5月12日在全球除日本、中國大陸、台灣、香港、澳門和韓國以
外,發布了英文版。
同年5月23日在香港、澳門和台灣發布了繁體Android版。
接下來陸續發布了繁體iOS版,簡體iOS版和韓文版。
一年後的2015年5月,全球用戶超過1500萬。
2016年9月超過了3000萬,去年10月超過了4500萬,我們很開心這個遊戲得到了全世界這麼
多玩家的喜歡。
對嗎?孝太先生。
楠木:
我很驚訝它已經有五年了。我很感激很多玩家還在玩這個遊戲。
MC:
在過去的五年中,最令您印象深刻的事是什麼呢?
楠木:
印象深刻的事有非常多,雖然從中選出印象最深刻的有點困難,但今天我把它帶來了。
MC:
請問是什麼呢?
楠木:
在2017年和2018年的Tokyo Game Show的邀請學園偶像祭國際版用戶的企劃活動裡,我們收
到了玩家們製作的禮物,我帶來了其中的一本。
MC:
這可真是個很棒的禮物。
楠木:
是的。為了讓世界上的每個人都能享受學園偶像祭帶來的快樂,我們摸索並且走過一些彎路
,但實際上真正觸及到大家對這個遊戲喜愛的聲音和感受以後,這反而變成了對我們的激勵
。
楠木:
無論如何都想對製作這本畫冊的玩家朋友們表示感謝,這也是我們能有今天這個機會站在這
個舞台上的重要原因。
楠木:
這本粉絲畫冊放在開發和企劃部都能隨手取閱的地方,不僅是我,其他工作人員也經常用它
來激勵自己。
不僅是對那些在這裡給我留言的人
我想再一次對支持與熱愛Love Live!學園偶像祭的每個人說,非常感謝!
MC:
所以此刻在這個舞台上,讓我們開始介紹學園偶像祭國際版在未來的的規劃吧。
https://i.imgur.com/JMntd01.png
MC:
首先是這樣的一個最先提出的概念。
拉近與玩家的距離!
這是一個迫切需要解決的問題,但只在日本國內的話很難聽到全世界其他玩家的聲音。
所以當決定參加本次JapanEXPO時,我想藉此機會徵求全球玩家們的提問。
大約一個月前,遊戲內收到了很多玩家提交的提問表單。
然後結果是
https://i.imgur.com/G54AcUu.png
MC:
短短的11天,我們收到了大約6萬個問題,
其中多語言比例約為
英語60%,
繁體中文25%,
韓文15%。
這個結果,孝太你覺得怎麼樣?
楠木:
當我聽到這些數據時,我真的很驚訝。今天站在這裡我感到很開心同時也很有壓力。
MC:
哪種感覺更大?
楠木:
感到更開心吧。雖然當中也有很嚴肅的提問,但是我能感受到大家對學園偶像祭的興趣濃厚
,這也鼓勵了我想要透過學園偶像祭繼續為大家帶來享受與快樂。
由於時間有限,我們今天只能選取幾個典型的問題來回答,但大家的所有提問我們都有看到
。
MC:
讓我們來期待接下來的具體解答環節。
MC:
以下為被提問最多的問題:
按照提問數量排列的話,
第一是部員卡相關,
第二是勧誘相關,
第三是LIVE相關。
這個結果如何?孝太
楠木:
在學園偶像祭裡,部員,勧誘和LIVE是非常重要的部分,所以我也有預感關於這三方面的問
題會最多。
MC:
我明白了。那麼,我們將從被提問最多的的問題開始逐一回答。
https://i.imgur.com/oejxLdb.png
MC:
從【成員】類別開始,以下為被提問最多的問題
還有機會可以獲得過去的限定UR成員嗎?
還有機會可以獲得在過去的活動出現的成員嗎?
https://i.imgur.com/Rp9Vz7P.png
楠木:
限定UR部員會以遊戲內發布與販售套組兩種形式出現。
為了讓遊戲內發布以後才參與進來的玩家們也能得到限定UR,有時候貼紙商店裡也可以交換
獲得。
由於並非常態性,所以我想在聽取每個人意見的同時考慮實施頻率。
我們也已經把以前投入過勧誘的限定UR部員的再販售方案提上日程。
再販售的時間點將根據各種節日和限定UR的主題來決定。
MC:
在過去的活動中出現的成員是如何獲得呢?
楠木:
過去活動中出現過的成員,雖然目前也可以從勧誘裡獲得,
但並沒有除此之外的方法
由於從勧誘裡再次入手的機率比在活動中獲得的機率更低,所以我們正在討論除勧誘以外的
其他獲得機會。
然而,另一方面,因為也必須顧慮到當初努力獲得限定部員的玩家們,我們還在摸索能顧及
兩方的方法,這就是目前的現狀。
MC:
謝謝你。
好,下一個,提問第二多的問題是
https://i.imgur.com/BY3yosF.png
MC:
Q2:關於勧誘
國際版的勧誘一直都比日本版慢,可以更提早一點嗎?
UR的出現率還會提高嗎?
https://i.imgur.com/qO44P1U.png
楠木:
首先我們也收到了很多關於勧誘的意見和請求。我們認為這並不是僅僅是關於勧誘本身的事
情。
關於JP版新實裝的功能或活動,我們總是希望能盡早帶給各位。
為了讓大家盡早體驗到新勧誘,我們也加快了遊戲的更新頻率。
但是,由於國際版要增加成員就需要一定的準備工作,例如翻譯,所以需要花一些時間,希
望廣大玩家們能理解。
除了趕上進度外,我也想多增加JP版和國際版能同時進行的項目,
例如現在已經實現同步的成員生日活動,我們將繼續增加與JP版本同步的項目類型。
紀念活動也是,我們會策劃更多的類似去年玩家突破4500萬人次的活動,JP版本和國際版一
起同步進行。
MC:
明白了,那關於UR的概率問題呢?
楠木:
我認為這個問題可以理解為想要獲得心儀的UR部員實在是太難了。
我們目前有一個可以讓玩家可以更輕鬆獲得他們想要的部員的方案,
例如提高在特定活動裡的UR出現率,但仍然收到相當多關於提升概率的問題與期望,
所以我們會再討論更多其他的方案。
MC:
也就是說目前的方針是讓玩家能更簡單獲得心儀成員,
盡可能加快推出新勧誘的速度,並增加全球同步的活動對吧。
楠木:
是的。我們認為這是第二重要的問題,大方向來說我們將致力於盡快推出JP版的內容。
MC:
好的,我們還有下一個問題
https://i.imgur.com/ewgQY2h.png
Q3:關於LIVE
可以在Master難度上追加更多歌曲嗎?
會有更多新活動嗎?
https://i.imgur.com/VB27WhB.png
楠木:
JP版在Master難度上發布的歌曲,
隨後也會相應在國際版中發布的。我們會盡量縮短兩個版本發佈的時間差,敬請期待。
再補充一點,我認為這個問題是基於玩家想獲得更多玩LIVE的樂趣而提問的,
所以我們目前追加了有EX難度的長滑譜面的歌曲。我們想繼續根據玩家的反饋來考慮增加更
多的遊戲方式。
MC:
關於新活動的策劃呢?
楠木:
首先,我認為讓現在的活動更具可玩性是相當重要的。
我們的首要目標是讓玩家玩得開心這件事,
因此策畫新活動也是我們考慮的選項之一。
MC:
我明白了!讓遊戲更具可玩性是這個問題的關鍵所在。
今後的活動似乎打算做一些改變呢。
楠木:
是的。不僅對於國際版,這是學園偶像祭全體都要遵循的一個方針,就是[擴展音樂遊戲的
廣度]。
MC:
時間所剩不多,我們差不多要來看一下有什麼新消息了
https://i.imgur.com/JxYTyjW.png
MC:
Summer Of LoveLive!
這是最新的活動情報。活動的亮點是什麼呢?
楠木:
這次的亮點是,本次活動國際版會與JP版同步舉辦。
希望全世界的玩家們都能同時享受到這個活動帶來的樂趣。
此外,由於截至7月份國際版的生日UR已經結束一輪,
我們也將從8月開始讓國際版與JP版本同步生日的相關施策。
MC:
這也就是前面提到的全世界同步這一點的體現吧。
而且這還是以國際版為出發的企劃呢
楠木:
是的,除了拉近與玩家的距離的概念和盡快跟上JP版內容的概念,
第三是增加國際版企劃案的數量。請大家拭目以待。
MC
好的,接下來讓我們來看看以下公告
https://i.imgur.com/HTGouoJ.png
MC:
※9週年紀念活動
這是已經開始了的活動吧,是個什麼樣的活動呢?孝太
楠木:
這也是國際版的企劃。
這是一個國際版玩家一起參與,獎勵將隨點數增加的活動
MC:
聽起來很有趣!大家有在好好加油嗎?
孝太,你是一名開發製作人對嗎?也參與了這次活動的策劃吧。
楠木:
是的。
MC:
今天有許多人聚集在舞台下,你知道該說些什麼吧?
楠木:
原來如此。
我今天真的很開心,不知如何表達我的感激之情。
我有個獨自決定的想法,送給在場每位朋友100個活動PT作為禮物怎麼樣?
楠木:
有關詳細信息請至遊戲內查看。
MC:
非常感謝孝太!接下來還有:
https://i.imgur.com/C2qgsVJ.png
MC:
新活動:節奏嘉年華!
這是什麼呢?孝太
楠木:
這是一個剛剛在日本上線的新功能,類似於以前舉辦過的100人同時SCORE MATCH,將來可以
與100名玩家一起玩,但不是競爭形式,而是所有100人合力贏取超高分數的遊戲形式。
這次的節奏嘉年華就是可以透過大家一起合作協力去獲得前所未有的超高分數,希望大家一
起期待!
MC:
的確是很驚人的數字!26億點?
什麼時候可以玩?
楠木:
預計10月份!敬請期待!
MC:
我們拭目以待。
現在時間差不多了,我們來最後回顧一下。
https://i.imgur.com/MMd2qMw.png
拉近與玩家的距離
盡快跟上JP版內容
增加國際版企劃案的數量
對嗎?孝太
楠木:
是的。這三個是學園偶像祭國際版將推進的概念。
特別是為了實現拉近與玩家的距離這一點,
即使像今天這樣直接交流機會非常少,將來也希望能有更多這樣的機會,但平時也想能夠一
直聽到大家的聲音。
這次是以特地在遊戲中招募的形式來與大家交流,但除此之外
大家有任何問題都可以隨時向我們提出,雖然可能無法單獨回复,但我們全部都會閱讀並且
作為改進遊戲的重要參考,以後也請不吝賜教。
楠木:
今天謝謝大家!
感謝大家喜歡學園偶像祭國際版。
MC:
現在到了跟這個舞台說再見的時候了。
最後,讓我們再一次給孝太掌聲鼓勵!
我們下次見!
非常感謝您參加Anime Expo 2019/JAPAN EXPO 2019 Love Live! 學園偶像祭特設舞台!
希望各位玩家往後能不吝繼續支持「Love Live! 學園偶像祭」。