原本以為要變成有生之年的 A5,能順利推出真是太好了~~~
獨特的遊戲方式也引起了不少的討論
不過基本上我不太玩手遊,因此也沒什麼比較對象
所以以下就用一個小小粉絲的角度
稍微談談自己這兩天玩下來的感想
1. 3D 模組
身為一個 SIF 老玩家(雖然退坑一小段時間了)
最期待的當然就是能在 LIVE 中看到大家的舞蹈了~
然而.............
我的骨董手機不給跑啊~~~~~ ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
先說一下我手機的規格好了
sony xperia z / android 5.1.1
嗯...能執行遊戲就要謝天謝地了www
(遊戲也只給我 2D 和 3D 輕量的選項)
回到正題,雖然沒辦法邊看邊打(會卡到炸)
但遊戲很貼心的提供了 MV 和 auto 功能
因此還是能稍微享受到精美的舞台表演
太感動了嗚嗚嗚嗚嗚~~
雖然 LLAS 的 3D 好像沒有符合很多人的期待
但對 3D 建模毫無概念的我來說,其實感覺不出來ww
基本上只要比之前某個黏土人送的遊戲好我就很滿意了(#
2. LIVE
這應該算是引起最多爭議的部份了
我姑且也算是一個熱愛音遊的手殘玩家
撇開要不要把 LLAS 定位為音樂遊戲不談
之所以會被不少玩家噴
我覺得是因為 LLAS 雖然結合了音遊的要素
卻為了 RPG 的遊戲模式,將音遊的「樂趣」捨棄了
點擊 note 扣血、隊伍練滿前無法打高難度的歌...等
確實會讓許多音遊玩家(包括我)不太能接受
先不論這種模式能不能吸引到玩家
但這的確是一個創新而且大膽的嘗試
回想當初 SIF 剛推出的時候
9 個打擊點的落下式音遊類型在當時也是滿獨特的遊戲方式
或許 LLAS 捨棄了許多音遊該有的特色這點讓人有些失望
但在創意上我覺得是值得讚許的
回到遊戲本身
我覺得 LIVE 最有趣的地方
就是要透過切換作戰來因應不同的狀況:
體力多的時候,承受傷害換取大量分數
體力不足的時候,再轉為保守地減傷回體
適時累積 sp 值來因應 appeal chance
這點我很喜歡
但相對的,這也考驗了官方平衡卡片和關卡難度的功力
如果做得不好,可能會變成不切換作戰也能無腦通關的情況
不過有一點我認為有點可惜的是,切換作戰的獎勵太少了
雖然這避免了 LIVE 時還要手忙腳亂切換作戰的窘境
但也就少了些技術成分和樂趣
skip 券和 auto 模式我就不特別提了,懶人的福音~~~
上課/上班偷刷遊戲不是夢(#
3. 角色養成
不愧是 RPG 遊戲,在「農」這點上確實相當出色ww
四個 type 相互拮抗這點我可以接受
但六種屬性是什麼鬼......(/‵Д′)/~ ╧╧
之前 SIF 要組個純色隊就已經心很累了(後來的彩虹隊更是#@%$#@%$)
不僅如此,就目前而言素材取得不太容易
更別說還有裝備要農了
對於不太玩手遊的我來說,實在是不知道自己能撐多久啊...
希望之後能改善這部分
抽卡的部分
UR 機率提高到 5% 雖然聽起來很佛,但......
https://i.imgur.com/QhjE5fH.png
對臉黑的我來說好像無感 (′_ゝ`)
我只希望卡片出的速度不要像 SIF 那麼快
畢竟是 RPG 遊戲,角色能力會比卡面重要不少
若像其他卡片音遊的速度出新卡,很容易會有一堆廢卡
難道說六種屬性的用意就是...(ry
更何況這每張卡還有五次「限界突破」
都給課長玩就好了啊ヽ(#`Д′)ノ
但不得不說卡面比 SIF 又更好看了不少(真香
4. 劇情
當初 PV 出來時,看到人物跟 SIF 一樣是靜態圖片老實說有點小失望
但這兩天實際玩了之後,可以感受到蟹的用心
先不論眨眼和嘴巴會動這點
人物的站位、鏡頭的切換,甚至是面對或背對主人公
都有做適時的切換
更別說香噴噴的 CG 了
最最最讓我驚豔的是
https://i.imgur.com/9EM4aGI.png
不說我還以為自己在玩 galgame (゚∀゚)
雖然選哪個選項影響不大
但這點小用心會讓玩家更有帶入感
這部分真的很棒
主線故事的部分,是圍繞著虹咲進行
雖然 N87 的我只能默默等國際服
但早就期待虹團的故事很久的我真的是好興奮啊!
作為第十人參與她們的偶像活動這點也非常新鮮
我已經迫不急待想開完全部劇情了~~~