簡單說一下感想,
個人覺得這遊戲唯一最有感的缺點就是...
太客家了。
打活動,活動劇情不給石,
給石只看分數跟任務給,任務總和大概只給1~2抽量,
打分拼命打個10萬分也才給10石,角色初階星盤點滿也是10石。
套一句りきゃこ的名言...
「儲かってんだからいいじゃん!!」
https://www.youtube.com/watch?v=M5i5_vDoaHs&t=1893
結果現在萬元大禮包通通買完,AtoZ也通通買完,我還是什麼都沒有QQ
最慘的是開開心心買AtoZ想給梨子換裝才發現...
靠,原來我一張梨子都沒有喔。
真心痛苦。
其他素材之類的之前雖然發了另一篇文抱怨,
但改良後我覺得的確有感改善很多。
現在抽到新角色,很容易直接等級星盤開滿,
即使有部分馬卡龍不夠,打個1天6次基本上就夠開出來了。
其餘特技素材等目前感覺用活動跟任務拿的好像差不多也能打平還有剩一些。
遊戲live的畫面表現也越來越讓人滿意。
即使光影還是角色單位設定,只有一種全域光,
但是運用鏡位切換等技巧,還算cover的不錯,
尤其是進到上位live後,舞台質感大幅提升,搭配噴火等特效,整體並不遜色。
甚至還有HPT的不切鏡位的場地氣候漸層切換的演出,
其他同質遊戲還沒有這類型設計,很讓人驚豔。
這也算是超級系路線,lovelive長期獨特的心理抽象式演出的畫面表現優勢吧。
(例如動畫版中的歌舞劇式故事敘述等)
至於小缺點的話,也不是沒有,
像是UX體驗不夠洗鍊,尤其同質遊戲對手又是以UX設計著稱的CY爸爸,
這部分還有很大的改善空間。
不過UI視覺設計上倒是很不錯,只是部分操作有點脫褲子放屁。
尤其戰術跟成員編成頁面,真心難用。
然後RPG設計上現在主流meta就是高輸出硬A過去的環境,
再搭配梨子邪教,幾只重點角色有的話,直接全曲同陣容不管屬性硬A都能拿S。
相比之下,即使屬性正確,反倒只能拿B的真的讓人灰心。
但這點在昨天的公告也有說,將於12月追加新的關卡設計,
應該能期待往後會定期調整meta,讓玩法更多元。
飾品部分掉落率的確低,
我35等左右也才1彩飾而已,感覺就是要你用拆解素材來升階,
增加壓摳要素的設計我覺得還行就是。
不過拆解飾品跟吃飾品升技能等級,兩者只能擇一,這設計的確有點血尿。
但做好一個滿技滿等彩飾後,基本上應該可以永久使用就是,
以一個至少5年為單位的手遊來說,這進度設計好不好也只能放大到年單位才知道了。
回過頭來,果然還是送石太客家問題最大,
連自家對照組スクフェス一放來比,就是天和地,
當主線開完,全曲打完,就沒其他取石途徑了。
我是覺得至少角色個人劇情也能給個10石就好了QQ
話說虹團1st我可以期待會更新虹團UR嗎...?
現在新卡就算是活動追加的新UR也通通是常駐池隨時抽,這點真的佛。
但也因此不難預測半年一年後應該會是一個卡池超混沌的情況,
希望能跟スクフェス一樣往後轉蛋能指定特定團就好了,至少機率大一些QQ