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作者: DerCMyBoss (DerC我老大) 看板: C_Chat
標題: [LLAS] 為什麼打個節奏遊戲像在算數學
時間: Sun May 3 17:19:54 2020
我舉個例子
這次更新的新歌
恋になりたいAQUARIUM
大佬們做的上級的解析圖如下
https://i.imgur.com/MNyTqV9.jpg
歌曲主要特徵是 藍屬性以外 基本攻擊力-20%
會遇到的note種類有三種
1.獲得sp量條
2.扣10000點血量
3.20個note內技能發動率+20%
appeal chance則有4波
分別是
1.AC期間以開大招方式獲得45000分
2.AC期間獲得140000分,平均每note要拿7000分
3.AC期間以開大招方式獲得90000
4.AC期間獲得203000分,平均每note要拿12688分
第13個note開始會遭遇連續5個扣血note總計50000血
2打1奶的組隊方法注定是行不通的
不如在第二次跟第三次AC時利用GD類型技能發動機率+50%跟+20%的特性
在第52個note及第86個note切換隊伍
用3奶或2奶1盾的組合把血線拉回來
https://i.imgur.com/0aRbEjE.jpg
飾品的話網路上是建議帶項鍊衝sp量條
組隊可以參考這張表格
https://i.imgur.com/tRQTvOD.jpg
這是我所用的組合
https://i.imgur.com/ABnMCg2.jpg
https://i.imgur.com/HBHAijt.jpg
上網爬文抄作業之餘我也實際對我的隊伍做了一下計算
果然攻略組的大佬就是不一樣
https://i.imgur.com/L8H0cy0.jpg
我感覺他們開Excel試算表的時間都比開遊戲來得多
然而有一款RPG遊戲在下略有耳聞
聽說公主連結的手操困難程度堪稱RPG界的節奏遊戲
試問公主連結攻略組的玩家們也是這樣用Excel算傷害玩遊戲嗎
?
我很好騎