1.SBL是個假共鬥真PVP的模式,共鬥獎勵太低微,基本圍繞在跟人輸贏
2.所以強度不是絕對的,自己不夠強,那就找比你弱的玩家打,這樣就等同自己變強
3.國際服超涼,常看到2X、3X級的最優,而我們的目標就是把這些人打下去●′ε‵●
4.所以,要常拿最優的訣竅就是:挑人打,
簡單將玩家分成四種:龍、虎、貓、鼠,
以我的狀況來看,60級以上的是龍跟虎,這種的我不會跟他打,所以就不細分了,
50~59這塊是貓,開服就玩、糖果也沒吃很兇的大多坐落在這裡,50以下的就是鼠了
新八雖然不滿60,但因為我們看過他的陣容,所以知道他是龍,
要保險一點的話就是上排行榜把前百那些未滿60但高分的都稍微記一下,避免強碰
5.我設定的標準:60以上不打,除非他掛特技賞,特技賞通常都是特化過的,可打。
54~59左右的,掛最優的不打,預防萬一。
所以基本都是瞄準53以下的玩家來打,等級雖然不是絕對,
但多少關係到素材的取得量,加上也沒其他更能看出實力的數據了
講是這樣講,但也不是一開始就學會挑人就是,目前4天的整體數據如下:
張力、特技、組合技
第一天8/9,1次滿貫。232、141、142、141、111、221、122、331
第二天6/9,1次滿貫。212、211、111、171、141、131
第三天9/9,2次滿貫。122、141、122、111、151、111、142、121、211
第四天7/9,1次滿貫。141、131、112、111、121、122、121
第一天沒挑,當時還不知道能挑,失誤也很多,
像是DDD不知道要擺三黃,或是沒開到AUTO蝦七八打又不知道能跳,羈絆也沒升幾個,
但因為很多玩家也同樣都第一次打,結果就莫名的摸到8場最優
第二天稍微挑過,但判斷還沒這麼精準,所以只撈到6場最優
第三天改進第二天的挑人眼光,貫徹設下的標準,終於達成九之九
第四天同第三天,沒拿下的兩場是那種我拿1?1,但對方拿212,最優就給人端去了
挑人是增加最優機率,但並不是絕對,因為只憑等級是不可能完美看出一個人的實力,
但多少能當作參考,翻開排行榜,未滿60的前百玩家不到10個,未滿50的更是只有1個,
以這比例來看,用等級來當作挑人依據是有些許可信度的
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https://i.imgur.com/NDbn9hU.png
https://i.imgur.com/47DF6nP.png 目前成就狀況,那個特技賞應該是沒救了=_=||
國際服SBL明天只打到下午兩點,跟我一樣都拖到下午兩點才開打的要記得提早打掉