https://i.imgur.com/WqasTza.png 結束了,七早八早的就打完了
1.要拿三賞就特化,張力賞就撐表現力、2打1補不切不辣的打完他,
組合技/特技賞就針對需求塞滿相關角色,切整場打完他
2.要拿最優賞就平均化,我自己是紅張力、綠組合技、藍切換加特技機率
https://i.imgur.com/f2IBSOA.png 差不多就這個概念,基本是有誰上誰
3.這期是二年級加成,二年級有個神,沒神的基本別奢望張力賞,
所以我徹底放棄張力賞,後台不給半個表現力
4.跟著meta,張力幹不贏神,特技幹不贏特技特化隊或者有key角的,
但組合技特化隊鮮少,所以我們可以在組合技這塊討點便宜,
拿組合技第一名,同時讓張力值跟特技次數不會輸給別人太多,進而賽到最優
5.36場打下來,區區2+1張SP,組合技次數能贏過我的只有差不多5個左右,
代表多數玩家都不太注重組合技這塊,這是我們可以鑽空子的一個點
6.看到有玩家抱怨國際服福利少,但這種競爭度....福利少我認了,
我比較喜歡國際服這種少福利低競爭的環境,
其他地方不說光拿SBL來看,我這種鳥戰力在日服怎麼可能拿到同樣數量的最優=_=||
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SBL登場速度加快,但池子沒有跟上,幣該何去何從=_=