https://i.imgur.com/Uxh24Bs.png
1.DLP的設計越來越合理,加上玩家在整體強度上的提升,遊玩體感會越來越好
2.這次新增的31~35樓,基本沒太大難度,大多都可以疊屍(3帶6)來過,
處理起來比較麻煩的兩首歌曲放在繆塔的34樓"近未来ハッピーエンド",
以及虹咲塔的31樓"やがてひとつの物語"
3.近未来ハッピーエンド
這首的麻煩之處在於血線壓力宇宙大,非常吃奶媽的數量,
還有AC吃特技次數,不過因為GD有特技機率加成,反而能跟血線問題一併解決,
只不過這也代表SK奶在這邊就不太好派上場
輸出什麼的也甭管了,練度不夠的情況下,3GD保命要緊,能打完就算贏
4.やがてひとつの物語
超級麻煩(ˊ_>ˋ),AC1要SP特技但沒給夠NOTE,AC2跟AC2非VO扣50%AP,
AC5要很高的SP特技火力,歌曲本身有很高的基礎耗血量,最後是不可消的非黃屬-20%AP
種種條件代表你為了過AC1要放SP(快充慢充),為了過AC2跟4要放VO,
為了過AC5要放高強度核心 or 集SP傷害(核爆) or 快充多一次SP特技機會,
本體的高耗血量要你放GD,最後是DEBUFF不可消考量你黃屬實力
玩家不能3帶6無腦推,在突破數不夠的情況下,9個上場角色都得是要有所貢獻的,
最後我是紅隊3VO,綠隊3SP(至少2名快充),藍隊3GD,
看需求切來切去,以過AC跟活著為主要目標,輸出什麼的隨意了,
角色不夠還得去其他屬性先借一點來用,至於非黃屬-20%AP就不管了,撐到END就算贏
5.DLP打到這邊真的有種苦盡甘來的感覺,
後面的新年塔、R塔跟粉綠塔都是打著玩的等級,DLP以目前來看算是破關了,
手上殘餘的40罐水就扣著看風向,難保蟹不會發神經推出限期的高難度關卡......
6.另外打DLP強烈建議在"能維持著好心情"的狀態下來進行,
給的輪數夠,塔不會跑掉,沒競技要素,越晚打越好打,
我是人夠M才會挑戰低練度速通(ˊ_>ˋ),屍體那是疊的一整個血流成河