[LLAS] 國際服:DLP,μs、水團、虹咲的新樓層

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-02-28 11:13:01
https://i.imgur.com/Uxh24Bs.png
1.DLP的設計越來越合理,加上玩家在整體強度上的提升,遊玩體感會越來越好
2.這次新增的31~35樓,基本沒太大難度,大多都可以疊屍(3帶6)來過,
處理起來比較麻煩的兩首歌曲放在繆塔的34樓"近未来ハッピーエンド",
以及虹咲塔的31樓"やがてひとつの物語"
3.近未来ハッピーエンド
這首的麻煩之處在於血線壓力宇宙大,非常吃奶媽的數量,
還有AC吃特技次數,不過因為GD有特技機率加成,反而能跟血線問題一併解決,
只不過這也代表SK奶在這邊就不太好派上場
輸出什麼的也甭管了,練度不夠的情況下,3GD保命要緊,能打完就算贏
4.やがてひとつの物語
超級麻煩(ˊ_>ˋ),AC1要SP特技但沒給夠NOTE,AC2跟AC2非VO扣50%AP,
AC5要很高的SP特技火力,歌曲本身有很高的基礎耗血量,最後是不可消的非黃屬-20%AP
種種條件代表你為了過AC1要放SP(快充慢充),為了過AC2跟4要放VO,
為了過AC5要放高強度核心 or 集SP傷害(核爆) or 快充多一次SP特技機會,
本體的高耗血量要你放GD,最後是DEBUFF不可消考量你黃屬實力
玩家不能3帶6無腦推,在突破數不夠的情況下,9個上場角色都得是要有所貢獻的,
最後我是紅隊3VO,綠隊3SP(至少2名快充),藍隊3GD,
看需求切來切去,以過AC跟活著為主要目標,輸出什麼的隨意了,
角色不夠還得去其他屬性先借一點來用,至於非黃屬-20%AP就不管了,撐到END就算贏
5.DLP打到這邊真的有種苦盡甘來的感覺,
後面的新年塔、R塔跟粉綠塔都是打著玩的等級,DLP以目前來看算是破關了,
手上殘餘的40罐水就扣著看風向,難保蟹不會發神經推出限期的高難度關卡......
6.另外打DLP強烈建議在"能維持著好心情"的狀態下來進行,
給的輪數夠,塔不會跑掉,沒競技要素,越晚打越好打,
我是人夠M才會挑戰低練度速通(ˊ_>ˋ),屍體那是疊的一整個血流成河
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-02-28 12:00:00
一首歌要打四次感覺頗差
作者: Metallicow (金屬製牛)   2021-02-28 12:27:00
這個真的是我最討厭的活動…一直換隊伍有夠麻煩
作者: Serio (沢渡ほのか)   2021-02-28 13:00:00
一首歌打四次還算好了 我練度打25-30間都是5次....ORZ
作者: abliu1 (呃...)   2021-03-01 12:12:00
換個思維 櫻板那首我用SR卡堆屍 只要能打完AC3就可以了 大概堆13還14次 好處是這輪我看我打不完了... 現在推完虹塔33就要放置了講歸講 結果 虹團也打完了 剩肥皂塔的34/35...後期直接無腦用電選上去打@
作者: Serio (沢渡ほのか)   2021-03-01 18:01:00
樓上好猛啊....
作者: KotoRiko   2021-03-01 19:13:00
到25層左右 我都一個月爬2層左右 UR直接上覺得前面20幾層要花時間配隊很煩 後面直接用UR比較輕鬆

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