簡單的研究了一下,只講結論
1.應該是沒有必要為了生日角色銀碎去計算時間,為了CD一到馬上跳槽,
因為相關點數與道具都綁角色,一直跳有可能反而拿到一堆用不到的點數
2.單推黨 => 推誰就去誰的頻道
強度黨 => 看所屬陣容,以我為例子的話首選果南、其次彼方或曜
DD黨 => DD,你跳啊
3.當前遊戲給出的養成上限非常非常非常高,重課還不好說,能肯定的是
https://i.imgur.com/ne3Qwad.jpg 無輕課沒個三年五年絕對灌不滿"1"個絆盤
4.也有一種想法是刻意去排名較低的頻道,方便獲取排行榜前百名獨有的千點點數
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關於養成方面
突破算小意思了,綠石湊著湊著,3個前排滿大概是1年~1年半上下,
飾品也不算是大事,DLP這邊提供三個,靠打歌、合成再弄出六個即可
洗靈感,開絆盤才是最麻煩的地方,不同的是靈感姑且能靠賽,
而絆盤可沒得賽,硬生生的就是要你這麼多金碎銀碎,不夠就自己想辦法去生
所以後續改良方向大概就是靈感獲取方式優化,以及提供更多的碎片獲取途徑
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但話說回來養不到頂影響也不大就是,
分排獎勵微乎其微,SBL看排兵布陣、強度影響較小,DLP那早晚都會通的直接無視,
基本能開到第10層就很夠用了,再上去就給拚分排的去傷腦筋即可