Re: [閒聊] LLAS目前的感想

作者: Cyjustin (justin)   2021-07-03 17:15:01
: 遊戲系統的優缺點:
: 優點:
: 1.按鍵數量少:手殘黨的福音。
這遊戲剩下的優點大概就不耗時間吧,skip券、合宿點一點每天花沒幾分鐘
要是像BGD那樣耗時我應該早棄坑了
: 缺點:
: 1.遊戲缺乏挑戰性:少了許多音遊在將一首歌FC後的成就感。
最近這遊戲的挑戰要素都逐漸轉到PVP上面去了吧,排名獎勵越來越好
至少我個人覺得現在的LLAS不像個PVE遊戲
: 2.素材要求不太平衡:每次角色練一練永遠都是一星的馬卡龍缺的像鬼一樣,重點打歌掉
: 落數量也沒有說很多。
一星馬卡龍還好,活動跟SBL有優先換金銀馬卡龍,其他還勉強可以靠打歌解決
最大的問題其實是銀碎,基本上除了靠井渣以外無解,要獲得大量井渣又只能課
說白了除了課金還真的沒啥方法可以處理
: 3.合宿:說句實話這系統可以說是我認為第二爛的系統,有用的就那幾個,這跟這遊戲一
: 開始打著RPG形式的音游有點背道而馳,雖然現在官方好像已經把這遊戲的定位給改了。
: 4.キズナボード系統:你可能會說奇怪怎麼我優點有提到他,缺點這邊又提到他,但問題
: 就是他要求的素材實在是太可怕了,角色碎片不像是馬卡龍那麼好打,也不能在活動中大
: 量換取,有時候你強化這系統就會使你在突破角色時所需要的角色碎片不足。
這兩個系統是我覺得遊戲最爛的兩個系統
這兩個系統會讓你安排隊伍的時候被卡的死死的
新卡再強,只要你キズナボード沒練就先輸一半,合宿又再少個幾%
難搞得要死,金碎獲取基本上也是多半靠每月收入,要練也很難衝
從最近營運狂給金碎就知道,他們也知道自己會被這玩意弄死
: 5.偶像頻道:目前可以說是最爛的系統,這系統出來主要的目的就是讓玩家依照自己的喜
: 好去推某一位角色以獲取他的貼紙換取道具去升級キズナボード系統,但問題就在這裡,
: 在素材要求大又難打的情況下即使你換到那道具你也用不了,因為你的キズナボード系統
: 根本還沒提升到需要使用這道具的等級。
貼紙什麼的根本不用鳥他,基本上就是穩定金碎收入,11階後每格都吃4,14以後吃6
至少到這裡連一張貼紙都不用吃,金碎根本不可能夠用
有穩定金碎收入一定要換,這可能算近期少數的德政了
: 遊戲劇情的問題:
我從第二季開始就放棄了解劇情了,不多做評論
P.S.如果你是重課玩家,那當我沒說,多數問題課金都能解決
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-07-03 17:21:00
銀碎可以只靠課,金碎可能沒辦法,skip券有限,那怕是開石無限,用光後也還是要親自下海去打上級+,結果就是想開盤得又課又肝,要你錢也要你命
作者: rex0999 ((● ω ●))   2021-07-03 18:09:00
合宿真的廢到笑 日版玩一年多只會跑步 還洗不完
作者: shintz (Snow halation)   2021-07-03 18:47:00
要同群組的怎麼洗都是同學校同屬性,要仲間的都是同群組XD
作者: evanade (二萌)   2021-07-04 09:42:00
羈絆大概35等開始就會缺銀碎了,一格要100
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2021-07-04 09:47:00
我覺得合宿一天要點6次看他卡很花時間
作者: Serio (沢渡ほのか)   2021-07-04 18:54:00
小記憶碎片35等後真的整個逆轉 反而拿到太多大 (金)....應該說換到比較多大(金碎?)記憶的
作者: Metallicow (金屬製牛)   2021-07-05 15:22:00
樓上,銀碎可以用$$解決…但金碎不行
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-07-05 16:58:00
金碎也可以,吃石狂按高難度
作者: viper9709 (阿達)   2021-07-06 02:32:00
原來AS變成PVP遊戲了喔...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-07-06 21:31:00
4個模式有3個要競爭,跟pvp也沒兩樣了,只是最原始的版本或者說設定,張力值不怎麼重要,分榜基本打個身體健康的但現在開始慢慢增加張力值的重要性

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