: 遊戲系統的優缺點:
: 優點:
: 1.按鍵數量少:手殘黨的福音。
這遊戲剩下的優點大概就不耗時間吧,skip券、合宿點一點每天花沒幾分鐘
要是像BGD那樣耗時我應該早棄坑了
: 缺點:
: 1.遊戲缺乏挑戰性:少了許多音遊在將一首歌FC後的成就感。
最近這遊戲的挑戰要素都逐漸轉到PVP上面去了吧,排名獎勵越來越好
至少我個人覺得現在的LLAS不像個PVE遊戲
: 2.素材要求不太平衡:每次角色練一練永遠都是一星的馬卡龍缺的像鬼一樣,重點打歌掉
: 落數量也沒有說很多。
一星馬卡龍還好,活動跟SBL有優先換金銀馬卡龍,其他還勉強可以靠打歌解決
最大的問題其實是銀碎,基本上除了靠井渣以外無解,要獲得大量井渣又只能課
說白了除了課金還真的沒啥方法可以處理
: 3.合宿:說句實話這系統可以說是我認為第二爛的系統,有用的就那幾個,這跟這遊戲一
: 開始打著RPG形式的音游有點背道而馳,雖然現在官方好像已經把這遊戲的定位給改了。
: 4.キズナボード系統:你可能會說奇怪怎麼我優點有提到他,缺點這邊又提到他,但問題
: 就是他要求的素材實在是太可怕了,角色碎片不像是馬卡龍那麼好打,也不能在活動中大
: 量換取,有時候你強化這系統就會使你在突破角色時所需要的角色碎片不足。
這兩個系統是我覺得遊戲最爛的兩個系統
這兩個系統會讓你安排隊伍的時候被卡的死死的
新卡再強,只要你キズナボード沒練就先輸一半,合宿又再少個幾%
難搞得要死,金碎獲取基本上也是多半靠每月收入,要練也很難衝
從最近營運狂給金碎就知道,他們也知道自己會被這玩意弄死
: 5.偶像頻道:目前可以說是最爛的系統,這系統出來主要的目的就是讓玩家依照自己的喜
: 好去推某一位角色以獲取他的貼紙換取道具去升級キズナボード系統,但問題就在這裡,
: 在素材要求大又難打的情況下即使你換到那道具你也用不了,因為你的キズナボード系統
: 根本還沒提升到需要使用這道具的等級。
貼紙什麼的根本不用鳥他,基本上就是穩定金碎收入,11階後每格都吃4,14以後吃6
至少到這裡連一張貼紙都不用吃,金碎根本不可能夠用
有穩定金碎收入一定要換,這可能算近期少數的德政了
: 遊戲劇情的問題:
我從第二季開始就放棄了解劇情了,不多做評論
P.S.如果你是重課玩家,那當我沒說,多數問題課金都能解決