簡單扼要,想到什麼打什麼,算心得加吐槽加認為營運可以做更好的地方
1.服裝價位,我認為跟MLTD一樣,
以買石頭送服裝的方式來販售,會比賣石頭+服裝的方式會來得更加熱銷
2.那個特技機率11%的普池卡就是來鬧的
3.昨天的會員幣交換所更動用意是好,但可以再做的更好一點,
直接下修會員幣需求量很容易引發相☆對★剝☆奪★感,
提升每日會員幣取得量並提高素材可兌換量會比當前的做法好上許多
4.國際服到目前為止大約給了6井的無償石,以及至少2x次突破,
有遵守著"有井才抽"的話,靠著未來視弄出5位以上的滿突神角不在話下
5.而國際服人數少,競爭也較不激烈,只要井的人有挑對的話,
擠進前300名是很摸基隆的事情,即便是無課,即便是AUTO
6.雖然國際服東減西扣,沒每日劇場沒挑戰歌少座塔少些池子,
但我真心認為如果我今天不是待在國際服,那我早就退坑了,
常駐四個活動中就有三個是需要與人競爭的,人少的國際服在這方面有巨大優勢
7.羈絆值對一般玩家而言,整體的上限太低,
我在控制羈絆值這邊下了不少工夫,這也對我在打歌時的角色選擇上造成巨大限制,
更別說是後來才加入的栞子,預定要加入的米雅跟嵐珠,
以及有可能加入的星團,這是營運得快點解決的問題,
看是每個成員基本上限直接加個100,還是卡片加成提高,例如UR從3=>9之類的
8.營運把一些事物的價值看的太高了,但那些事物在多數玩家眼裡其實沒有這麼高,
結果就是造成該事物溢價,玩家只能靠愛去彌補中間的價差
9.挑戰歌上限一口氣拉太高,不懂得循序漸進,造成多數玩家對其興趣缺缺,
最新的紅歌有好一點點,而藍歌就真的完全是來鬧的
10.角色出太慢,因為總總原因,沒辦法跟SIF一樣用撒的,
這想必是當初在立案時沒有設想周全的地方