※ 引述《trojangel (沒人氣的四格漫畫)》之銘言:
: 雙劍開了才回鍋
: 發現這裡變的冷清了不少 ...
: 伺服器也不知不覺合併成一個..
: 在談雙劍前先來講講改版的狀態
: 我只能說是一個慘字
: 並不是他改的爛,而是有一種被放棄的感覺
: 戰記經簡化後又再度簡化
: n-10的任務經驗高的嚇人,任務也修改的很簡單,刷幾次就刷的玩
: 此外關卡採等級制,不需一一破台
: 有心的話不用幾小時就能60,邊看邊電視邊玩也能50級
: (新手也可以喔,不需人帶)
: 最重要的一點,沒有野團了,野團是這遊戲的樂趣之一
: 不過在沒有玩家的現在,我能明白為啥要拿掉野團
: 坦白說
: 我最喜歡一開始的路尼亞
: 就是那種強迫你看劇情,幾百隻刷怪任務,等級難升到爆的路尼亞
: 講難聽一點,都合併成一個伺服了,到這遊戲壽命終止前
: 也不會有大量的玩家進來
: 剩下的也多半是老玩家,弄成happy升級的作法我可以接受
: 但看著這一個好遊戲被改成這樣,難免有點感傷
: 市面上同類型的DNF、夢龍
: 我個人覺得路尼亞的深度、底子不會輸這兩款
: 當然就遊戲性上、畫面的差距,我們從遊戲人口看的出來
: 但這不能否認掉這款遊戲的好
: 無論如何,這是一個很好的遊戲
我覺得這樣對我來說是好事
我不喜歡夢龍那種同一種怪讓你刷到吐血升了四五等才換一個地方
其實遊戲就是休閒....這遊戲真的很休閒
有時候會覺得玩得無趣了 換個角色 技能一堆都可以玩到
我是那種別人的便當很好吃的人 所以對我來說這個遊戲可以所有技能都玩得到真的不錯
當然 我不否認這遊戲有時候會不知道在玩些什麼
劇情老實說也蠻弱的 覺得設計劇情的人腦袋裝狗血
所以對我來說這遊戲剩下的是挑戰感以及砍怪的快感
(玩雙劍會讓我想到傑洛 那種砍爆很爽的感覺)
關卡改成這樣 會讓很多人不想刷一些無謂的關卡
但是這也難免 因為關卡如果每個都有很大的利益讓人想打
以現在的這麼少人數 真的會讓組隊更加困難
: OK
: 來談雙劍
: 原則上這也是happy指數相當高的角色
: 不過對新手來說,算是典型的入手容易上手難的角色
: 普攻方面
: 無腦A連打就能輕鬆打出空中連段,範圍也不差
: 甚至可以A掃台(戰記前期)
: 事實上我大部份時間也是A連打,因為我懶,A連發很方便
: 對單體空浮連段,SSS是很不錯的起手式
: 簡單的說
: 普攻是這個角色的優點之一
: 同類型的騎士、盜賊,光靠普攻要打高連段需要很高階的技巧
: 不過雙劍卻能輕鬆做到
: 此外AASS的突刺有不錯的範圍和擊倒
: 66S可挑起倒地怪,66AS則如同騎士的用法
: 技能方面我各點了一招來玩
: 事實上技能沒什麼好談的,應該說沒什麼廢技
: 因為雙劍的浮空起手式非常豐富,幾乎招招可以接(雖然草人那邊教的不多..)
: 威力和CD大概都成正比
: 所以我推薦挑自已看順眼的技能用就好
: 在這只提幾2個重點性的
: 1.劍芒四射
: 雙劍唯一必點滿的招式
: 似乎跟盜賊的炸彈一樣,對非擊倒有高傷害
: 打王重寶之一,還兼具範圍攻擊
: 除了空中沒有無敵判定外,是零缺點招式
: 2.光之閃
: 如同騎士的半月斬,有推怪屬性,範圍大
: 因為雙劍的大範圍技僅有劍芒和光之閃
: 再加上距離夠長,不敢貼王打的話是首選招式
: 除了這二個技能之外,其他的我覺得可以去看看影片
: 挑自已帥氣的來用就好,因為都不會太差,看你怎麼接技而已
: 所以在這我也提我選擇的
: 1.一劍入魂
: 也就是一閃、居合、拔刀術。帥氣度滿點的招式,也可以說我是為了這招才玩雙劍
: 單發威力是不錯,但他的移位性能比威力還重要
: 適合與劍芒共用
: 例如刷4-10龍頭用劍芒常常會跳到中間,這時候就能用一閃跳回來
: 此外也是一招不錯的空浮終結技(帥氣)
: 不過要注意的是,此招只有1 hit
: 如果沒有愛就不需要點高了
: 2.狂暴之刃
: 出手很慢,然後就是一陣的亂砍(很像橘右京的大絕)
: 範圍還可以接受
: 其實就性能來說這招不算好用,空浮用不太到,範圍廣但距離短,打王危險度高
: 不過每一招點高後傷害都很好看
: 所以上面才一直強調點自已喜歡的技能就好
其實這招打王危險度不高 因為這是可以取消的
不要貪心就沒事了 在沒有轉生之前 這招我點滿
其實雙劍我覺得威力算中等 打BOSS也算OK
可能是目前很多人都缺乏高威力轉生技能給人這種感覺
而且他的高速攻性質可以讓她從戰場安全脫身
快刀砍BOSS 在BOSS回過神來之前馬上用一劍入魂攻擊兼跑掉
遠距離丟個光之閃 這樣就可以玩死BOSS了
傳說6-10我也單打過 也不成問題 (血量2700 64等)
血量2000出頭的時候也單打過鼠基
很可惜最後一隻王不小心中了迴旋手被秒了 不然他血量已經見底了
雙劍的機動性可以說是全腳色之冠阿