ok,所以是跟i7-8557u比的結果我沒有看到,
但稍微對intel有點印象的人應該都知道,
8th gen其實是很悲劇的一代,
然後這一顆cpu雖然打著i7名號,
但因為是省電版的關係,
事實上效能比同代最入門款i3-8100還要低一截,
用講的沒什麼概念,直接拿Geekbench 5分數來比較,
i7-8557u分數2911分,
比較同樣八代i7的 i7-8700為5844分,
超頻版i7-8700k為6582分,
但別忘了,intel八代其實已經是2017的過期老產品了,
蘋果宣稱拿去年的產品來比其實是話術取巧,
還是把眼光拉回到近一兩年的cpu來看看,
intel十代低階的i3-10100為4113分,
i5-10600為6209分,
i7-10700為8033分,
然後intel的技術其實還停留在14nm,
為了公平起見我們就拿amd的7nm cpu來比看看,
Ryzen 5 3600為6696分,
Ryzen 5 5600 為8206分,
Ryzen 7 5800x為10575分,
Ryzen 9 5950x為15514分,
這幾年cpu效能的進步就是這麼誇張,
拿intel八代省電版當效能比較基準真的就只是一個小手段,
而且比較的項目其實也不是overall的測試,
而是針對官方軟體的特定項目來比較,
到時候第三方軟體跑出來的數字肯定不會這麼亮眼,
但就這個結果直接在發表會上說效能比市售電腦快幾倍幾倍,
有點資訊常識的人看到直覺就是很不舒服,
以前蘋果也很會吹噓沒錯,但真的沒看過這麼誇張,
對我們這些靠mac的專業工作者們更是擔憂,
目前音樂工作者們都已經對用mac做音樂這件事感到前途茫茫,
不僅近幾年的mbp爛到沒人想用又超貴,
現在的arm mac又不知道對音樂軟體的支援度和穩定度為何,
戰戰兢兢的看了發表會卻發現狂吹arm cpu效能,
而沒有對未來專業工作使用的arm生態系有什麼著墨,
只能說擔憂再擔憂啊。
※ 引述《kouta (詠恩人壽阿雞)》之銘言
: https://www.apple.com/tw/macbook-pro-13/
: 與上一代機型相比,8 核心 CPU 處理效能最快達 2.8 倍。
: Xcode 計畫案建構速度提升 2.8 倍。
: 2.測試由 Apple M1 晶片 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 所有系統皆配置 16GB RAM 與 2TB SSD。
: 開放原始碼計畫案使用 Xcode 12.2 測試版,
: 以及 Apple Clang 12.0.0、Ninja 1.10.0.git
: 與 CMake 3.16.5 建構。
: 效能測試使用特定電腦系統進行,可反映 MacBook Pro 約略效能。
: Final Cut Pro
: ProRes 轉碼速度提升 2.8 倍。
: 4.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Final Cut Pro 10.5 測試版,
: 以一段 55 秒剪輯片段進行,
: 內容包含 4096x2160 解析度、每秒 59.94 影格,
: 並轉碼為 Apple ProRes 422 的 4K Apple ProRes RAW 媒體。
: Affinity Photo
: 多核心向量效能提升 2.0 倍。
: 5.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Affinity Photo 1.9.0.199 測試版,
: 以內建基準版本 1900 進行。
: Logic Pro
: Amp Designer 外掛模組數提升 1.8 倍。
: 6.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Logic Pro 10.6.0 測試版,
: 以由多個音軌組成的計畫案進行,
: 每個音軌均套用 Amp Designer 外掛模組實例。
: 播放時個別的音軌設定為加入,直到 CPU 過載為止。
: Final Cut Pro
: 3D 字幕算圖速度提升 5.9 倍
: 8.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用 Final Cut Pro 10.5 測試版,
: 以一段包含 3840x2160 解析度、
: 每秒 30 影格的 Apple ProRes 422 影片的 10 秒計畫案進行。
: 8K 影片播起來輕鬆流暢,
: 需要大量繪圖處理的工作流程也能瞬間完成。
: 9.測試使用 Final Cut Pro 10.5 測試版,
: 以一段 2 分鐘計畫案進行,
: 內容包含 8192x4320 解析度、
: 每秒 23.98 影格的 8K Apple ProRes 422 HQ 媒體。
: 以最快達 3 倍的繪圖處理速度,在 Unity 流暢地設計精密場景。
: 場景飛越展示速度提升 3.5 倍。
: 10.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用 Unity 2018.3.6f1,採用《Book of the Dead》示範畫面,
: 以 1440x900 解析度進行。
: Shapr3D
: 即時 3D 效能提升 3.0 倍。
: 12.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用 Shapr3D 3.45.0 測試版,以 288.2MB 模型進行。
: Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影
: 遊戲效能提升 2.9 倍。
: 13.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用《Shadow of the Tomb Raider》1.0.1,採用內建基準,
: 以 1440x900 解析度與中等設定值進行。
: ML 效能提升 最快可達 11 倍。
: 14.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Xcode 12.2 與 Create ML 2.0 測試版,
: 搭配 app 內建立的動作分類模型進行。
: 最長達 20 小時電池續航力,歷來 Mac 之最。
: 15.測試由 Apple 於 2020 年 10 月使用配備 Apple M1 晶片、
: 8GB RAM 與 512GB SSD 的 13 吋 MacBook Pro 系統進行。
: Apple TV app 電影播放的電池使用時間測試,
: 是在顯示器亮度調至最低後點按 8 次的情況下,
: 播放 HD 1080p 內容測量所得。
: 最快可達 3.3GB/s 循序讀取速度。
: 17.測試由 Apple M1 晶片 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配置 16GB RAM 與 2TB SSD 進行。
: 測試使用 FIO 3.23、1024KB 的要求大小、
: 150GB 的測試檔案及 IO depth=8 進行。
: 所以比較基準是用這台 MacBook Pro 13 吧,
: 4 核心第八代 i7 / 16GB / 1.7GHz / Intel Iris Plus Graphics 645。
: PCHome 256GB 現在價格是 56,900,
: MBP M1 同規格目前在美國價格約 USD 1,499,
: 台幣約 43,000 以上,價差約一萬?
: 部分比較的PC市售機型苦無證據,所以備註刪掉略過,
: 只能參考 MBP 舊機型的部分:(。
: 散熱不是問題的話(MacBook Air M1),
: iPad Pro 其實也能跑,只是看蘋果給不給。