→ Xghostptt:我不太懂為什麼原作不建議配連發+1 再寄信問好了 12/19 22:09
那一篇是日本討論出來的結果
首先先給一些基本資訊
以射眠1麻1的角度來看
沒異常+2的話 第一次棉眠麻金獅要射6發,有異常+2則是5發
而連發數+1會讓原本眠麻速射2發變成3發
從這個角度來看,一開始的眠如果有配連發數+1的話可以少攻擊一次
從原本速射2發要3次變成速射3發2次,有沒有狀態+2影響不大
但是一開始打眠狀況的差異不大
重點是麻陷解除後麻痺金獅到你落穴放好的這段時間點
打麻的時間是在金獅中麻陷的情況下先灌蓄積
等麻陷解除之後再打一次麻1讓他麻痺
灌蓄積通常是射5發(狀態+2)或6發麻彈直接先灌到可以麻痺的值
灌滿是因為等到麻陷解除後蓄積會消退一點
解除後再直接打一發讓金獅麻痺
而不管是射5發還是6發
都不會減少有沒有配連發數所需要的"攻擊次數"
攻擊次數是說一次速射打完
所以配狀態異常影響不大
配連發數+1則是可以有效省下子彈
BUT!就是這個BUT!
如果有配連發數+1的話,在金獅搖頭時攻擊的那發麻彈會打三發
時間上來說會比沒配只打兩發多上不少
那麼鋪設落穴的時間會更趕
所以才不配連發數+1