Re: [閒聊] 金獅 - 貓弩控場練習

作者: onionandy (かよう)   2013-12-20 00:03:54
→ Xghostptt:我不太懂為什麼原作不建議配連發+1 再寄信問好了 12/19 22:09
那一篇是日本討論出來的結果
首先先給一些基本資訊
以射眠1麻1的角度來看
沒異常+2的話 第一次棉眠麻金獅要射6發,有異常+2則是5發
而連發數+1會讓原本眠麻速射2發變成3發
從這個角度來看,一開始的眠如果有配連發數+1的話可以少攻擊一次
從原本速射2發要3次變成速射3發2次,有沒有狀態+2影響不大
但是一開始打眠狀況的差異不大
重點是麻陷解除後麻痺金獅到你落穴放好的這段時間點
打麻的時間是在金獅中麻陷的情況下先灌蓄積
等麻陷解除之後再打一次麻1讓他麻痺
灌蓄積通常是射5發(狀態+2)或6發麻彈直接先灌到可以麻痺的值
灌滿是因為等到麻陷解除後蓄積會消退一點
解除後再直接打一發讓金獅麻痺
而不管是射5發還是6發
都不會減少有沒有配連發數所需要的"攻擊次數"
攻擊次數是說一次速射打完
所以配狀態異常影響不大
配連發數+1則是可以有效省下子彈
BUT!就是這個BUT!
如果有配連發數+1的話,在金獅搖頭時攻擊的那發麻彈會打三發
時間上來說會比沒配只打兩發多上不少
那麼鋪設落穴的時間會更趕
所以才不配連發數+1
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2013-02-19 22:09:00
我不太懂為什麼原作不建議配連發+1 再寄信問好了謝謝你特地回一篇,已經稍微抓到要點了
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 00:32:00
其實如果是雙怪任務,麻陷會比落穴快而有效率麻陷-->麻-->麻陷 如果控場有最大化狀態時間有時還會用不到第二個麻陷
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2013-02-20 00:48:00
金獅的話第2個麻陷時間有點短...應該來不及今天打下來捕獲的點都是在中落穴後約10秒
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 00:52:00
一部分的原因是重弩輸出的問題,但是控場時間如果能最大化會穩很多,剛剛打的經驗,如果用麻陷,金獅在第一時間接觸到就可以馬上捕獲,如果用無怒進落穴的方法,還會需要4~5秒有沒有最大化控場的時間可以差到4~5秒
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2013-02-20 01:14:00
其實這也跟重弩手配的是挑2還是攻中/大有關就是了 (思畢竟配的是挑2的話,金獅沒怒不會作用我自己是不會去計較啦 XD 打得順就好 再說我那張圖因為圖大的關係 桃金打下來都要5分鐘左右開場等金獅過來就1分鐘,金獅打完桃岩換區還要猜剛剛用鎧砲配了一下裝,只配得出反1/貫強/無傷/攻中 /.\不知道夠不夠...
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 01:46:00
這樣輸出就很夠了喔~
作者: ddtdd (這就是人生~)   2013-02-20 02:06:00
專業!!!
作者: atlas (bobobo)   2013-02-20 02:37:00
野團有一些是配連發術+1就直接捨去異常這技能這邊是指雙獅的作法 右金獅要看左邊決定
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2013-02-20 16:58:00
麻陷後那發 不能在解除前先射,用時間差靠第3發麻痺嗎
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2013-02-20 18:06:00
不行,一定是從第8發的麻1命中開始麻痺
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2013-02-20 18:39:00
是說除了耗材考量&個人喜好 為何要使用貓弩控場??跟神島比,有除了眠麻耗材以外的優點嗎?(雖然我也有做
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 18:42:00
可以配激運XD
作者: n16482003 (葵の極み)   2013-02-20 18:44:00
貓弩省素材 配裝與技術精準要求也低很多
作者: onionandy (かよう)   2013-02-20 18:45:00
麻痺牙還能靠龍仁,眠魚要洗要時間沒辦法維持支出的話貓弩是比較穩定點
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2013-02-20 20:59:00
個人覺得神島技術要求比較低耶(速射時間&單發積蓄值因為貓弩也有用過幾場 雖然場外較穩定(消耗)反而場內較不穩定(速射準度&收武時間)

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