資料來源:http://ppt.cc/Ou~h
モンスターハンター大辞典 Wiki
非官方情報,是モンスターハンター大辞典編輯的人匯整出來的資訊。
追加了獵人新的狀態異常「裂傷狀態」,
不同於毒傷、火傷這些在一定時間內會持續受傷的效果,
裂傷狀態只有在做某些特定動作時才會持續受傷,
使用道具,或蹲下一段時間便可解除異常。
新道具登場「応急耳栓」、「万能湯けむり玉」,
另外,在MH3G出現過的「生命の大粉塵」也復活了。
応急耳栓「可以攜帶複數個,使用時可防止魔物的咆哮1次」,
和MHF的使い捨て耳栓有相似的效果。
万能湯けむり玉,之所以稱之為萬能,
就是因為對所有的狀態異常都有效,包括上述的裂傷狀態,
另外從PV4來看,似乎暗示著被狂龍病毒感染的獵人也能治癒。
針對MH4時有許多連線上的不滿與抱怨,本次也追加了許多新要素。
.首先是追加了許多玩家關心的KICK功能,擔任集會所主人(HOST)的玩家,
在開始選單中多了「メンバーから外す(從同伴中剔除)」的項目。
.在集會所的設定畫面中,任務模式、狩獵目標都能做更詳細的設定。
.再者,對於好友也能設定是否使用PW了。
.所有的集會所都有各自的識別碼,只要輸入識別碼,便能直接前往該集會所。
.追加「自動發言功能」,遇到特定的情況便會自動發出訊息,
例如放爆彈時會自動說「要放爆彈啦」,
貓車時會自動說「對不起啦」,
當然,所有自動發言的內容也都可自行編輯的。
。辻本P曰:
大至上是因為,MH是動作遊戲,並非隨時都能立即發送訊息,
而導入了此功能,尤其是高等公會任務中,
根本沒空輸入訊息時,狩獵只能在彌漫殺伐之感的遊戲中展開,
藉此功能以緩和僵硬的遊戲氣氛。
受到吹飛攻擊時,起身的時機可以做一定程度的調整,
可以和往常一樣立刻起身,但也可以悄微趴一下再起身,
常有玩家在起身時被幹掉,因此將起身時機設計成可以做一定程度的調整,
如此一來也能期待在戰術性上有更深一層的發展。
受到同伴的攻擊而被吹飛(打ち上げ、吹っ飛ばし)時,
可以反過來利用這個意外,直接進行跳躍攻擊,這是一個劃時代的新要素。
但是,受到魔物的攻擊而被吹飛時,則無法轉為跳躍攻擊,
似乎是刻意在玩家的吹飛攻擊,與其它吹飛攻擊中加了一些動作差異所造成的。
詳細請見這裡(字太多,有空再翻…)
集氣斧的屬性解放斬有追加新要素大幅強化了,
詳細請見這裡(沒用過…略)
。其它武器也有一些調整的樣子,
槌子可以從回轉攻擊Ⅰ連接到縱揮,
雙劍的鬼人連斬,後續可以接新的動作「鬼人連斬.終結」,
長槍的小踏步可以連接到防禦突進,進而提高機動性。
另外,雖然不是新的動作,不過在拉弓時的視點可以調整了。
追加了「G級探索」,可更加提高公會任務的上限,
G級探索好像會追加了新的地域與新的魔物,
目前已確認的是:
アルセルタス亜種(斧甲蟲),
ネルスキュラ亜種(骸蜘蛛)
イビルジョー(恐暴竜)也新加入了探索。
DLC會增加新的任務類別「支線任務」,
過去的NPC們會以委託人的身份在遊戲中客串演出,
玩家們可透過任務與其同樂,任務完成後也有特別的獎勵的樣子。
目前為止有公開的新要素就是這些,之後可能還會有新發表,
很多玩家都期待能改善有段差處不易施展回避動作(尤其是鎗手)的事,
另外,官方很積極的在改善連線環境的問題,因此也期待能防制BUG公會任務的問題吧。
各位上班族獵人夥伴們,
10/13的特休請好了嗎 XD
10/14的也…(被巴頭~