[MHX ] 太刀個人心得跟部份吐槽

作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-12-11 17:50:37
Style我個人翻譯是流派
太刀這次改回紅煉氣可以延真的好用太多了
武器倍率個人懷疑有小提昇但不是很確定
唉不過反正玩太刀就是在耍廚 反正砍得死就好了 跟其他武器的性能比評也不太重要
<太刀流派評價>
四型裡面好用程度 個人覺得是 工會 ≒ 空戰 >> 武士道 > 打擊
評價方式主要是刷煉氣強化的難易度
=工會=
最熟悉的操作模式且可以帶兩個狩技 不愧是號稱平衡性最佳的流派
優點跟缺點都是很四平八穩 也想不太到什麼比較重要的評價
啊就那樣
=空戰=
優點是可以像4G蟲棍一樣瘋狂跳 而且踩的時候有一次無敵判定
像是火車只要不是多段的話 還可以正面跳再從空中偷砍
尤其面對一些很會飛平常拿他們沒什麼皮條的怪(e.g.:龍爸)
此流派除了好維持氣刃條外又常常可以額外擊墜製造大破綻
基於太刀的大範圍 在打手跟騎乘控場之間我覺得可以抓一個不錯的平衡
另外在白煉氣以上有最優秀的煉氣維持能力
只要踩 => R就是氣刃3 => 再R一次就大迴旋
需要耗時超級無敵短 不是忙剝取或撿落物的話要整場紅整個容易
當然要害隊友也很容易
缺點就是此流派好用程度非常吃怪
這算空戰共通毛病 因為特殊動作都要從空中起手
怪體型太小的話很容易砍不到 浪費很多攻擊時機
另外就是因為無法地上氣刃 連擊頂多「縱縱戳撈」基本四下
對於單點打擊火力是全流派最差
有斷尾等部位破壞需求的話此流派會最吃力
=武士道=
醜話先說在前頭 我覺得這流派只是好看而已...
跟前兩型不同 此流派刷強化是屬於被動型
要確實迴避才能接 所以說如果出團打ハメ就先廢一半
再來確實迴避有難度要去花心力算
而且太刀一個很大賣點就是用移動斬+滾的強大機動力去做跑出判定區外的事前迴避
所以這造成了要迴避就得留在判定區內 = 跟太刀基本特性有衝突的狀況
說到移動斬 此流派的移動斬只有兩方向不能後退
在一些情況下也是會造成困擾
再來說刷強化吧 我覺得最嚴重的問題有兩個
1.確實迴避後要先撈斬才能接無雙
就是時間損耗
2.無雙斬判定方式
幾乎沒橫向判定 而且還是先前砍 => 踏步 => 回身砍這種很奇怪的動作
第二段沒砍到還不能強化 你就不能單純往前砍嗎......
此外還有跑步不能換方向 狩技限一等等問題
要說因為我學藝不精我也認了啦
不過用了十幾次後真的沒動力鑽研效益實在不算高的武士道....
=打擊=
我也老實說這流派我沒用幾次
優點是可以帶三招狩技且狩技條累積比較快
但是最大缺點就是除了滾可以接撈斬以外 基本上是2G太刀...............
在MH不斷更新魔物AI後 早就已經不是怪會傻傻轉頭過來再攻擊的笨AI
因此只能後退斬這個我認為是致命傷 機動性不夠太容易被彈
空中不能開氣刃不起眼的也是個麻煩點 會損失一些大迴旋時機
再者論單點打擊火力 後退斬後不能接氣刃也很糟糕
不能像工會或武士道那樣玩
「基本四」=>氣刃1~3=>後退=>氣刃踏步斬=>撈斬=>氣刃3=>回到後退 這個強loop
要說三狩技優點的話... 對不起我想不到(死
<太刀專用狩技>
=櫻花氣刃斬=
很帥 超帥 帥翻了! 然後可以多拉一段強化
最大用處就是可以取消大迴旋硬直
多輸出一次並拉一次強化後在比較遠比較安全的地方才收刀
缺點就是範圍跟踏步太大 新一代害隊友神技
野良太刀:大家安...(被踢出房間)
推薦流派:全
=煉氣解放圓月斬=
一段期間內氣刃條拉滿且可以無限使用 本身傷害則不是重點
打一些沒什麼時機輸出的怪(e.g.:麒麟)時 可以額外地提供一個拉滿氣刃條的手段
另外因為氣刃條可以無限用 尤其對於工會和武士道來說可以爽刷連段
缺點不如說要小注意的地方是時間結束後他會差一點沒滿條
所以時間快到了就要注意氣刃使用 隨時準備至少一個戳擊補滿氣刃條
推薦流派:工會/武士道
=鏡花的架式=
提供一次無敵機會+反擊
優點當然就是無敵的同時還可以給予傷害 然後不容易牽拖隊友
缺點我就覺得比較多了
首先要吃的狩技條偏多 出招頻率並不高
再來就是太刀主打迴避 要有意識到才會主動留在可以成立反擊的區域
最討厭的一點是
怪小招會給的反應時間短 而且拿小招反感覺虧到狩技條
大招的話通常都是一邊行動一邊攻擊 例如火車
但是這種情況下很容易反到了 但是怪也跑出攻擊範圍變揮空
然後狩技能帶的數量又有限 個人覺得優先度不是那麼高的狩技
甚至可能通用招「完全迴避」還比較好用
推薦流派:全
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2015-12-11 17:51:00
強襲打到後面那個加快集狩技的比較沒用,一堆獰猛怪不過要拚ハメ的話搞不好強襲火力就上來了強襲鋼鐵身開下去,滿刃氣狩技開下去就是氣刃斬連發隊友會覺得這太刀很煩就是了隊友也在放無雙狂砍的時候出不了招就囧了XD我是為了混戰場合而放的,不是的話放鏡花也是用不到空戰基本上覺得是solo團戰都很好用,自己看團體配多少隻空戰看著辦就好,有時太多空戰會互相擊落ww場上有銃槍也會被擊落
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2015-12-11 18:03:00
櫻花斬可以帶兩個?想請教一下怎麼辦到的願聞其詳
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2015-12-11 18:06:00
同樣的不能帶啦我的固定隊友有銃槍兄弟跟一個充能斧,所以我有帶鋼鐵身的需要XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2015-12-11 18:12:00
氣刃強化是武士道最好升吧..有些魔物開場吼一次,發怒再吼一次,這樣就黃氣刃了同一時間工會還在找大迴旋時機開場吼之前砍兩刀+迴避後的一文字斬,氣刃絕對夠還有無雙斬的動作倍率有108,比大劍蓄2還多
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-12-11 19:16:00
攻擊頻率高的怪用武士道打有比較輕鬆
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2015-12-11 19:18:00
武道苦手的點是連擊攻擊就是了,just迴避之後的空檔接不下第2擊
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-12-11 19:33:00
武士道好用,但同樣挺吃魔物類型的,有些愛亂跑的就算閃過,回身也只能砍空氣,這代配合魔物改變招式比較重要
作者: sai0224sai (塞啦)   2015-12-11 19:46:00
狩技最喜歡鏡花 常常空中抓小鳥 失衡值超高
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2015-12-11 23:43:00
武士道和舊太刀習慣相反,用習慣會反而轉換時會手殘剛剛把雪兔裝開出來想說來跳個爽,但是手已經記住J迴了看到攻擊就是往前閃->從空中被巴下來超蠢的拉XDD
作者: evildark (時報鷹加油!)   2015-12-12 16:21:00
強襲不能用後退斬派升氣刃差太多了
作者: mintlove (如月)   2015-12-13 06:11:00
個人倒是玩武士道比空戰上手,空戰怎麼打怎麼怪 冏
作者: ts00139161 (Freedom)   2015-12-13 08:02:00
玩了武士道之後換別的超容易滾去吃招==
作者: linj8040 (Weapon)   2015-12-13 11:34:00
可是我最愛用武士道 內建超越迴3的性能實在op
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-12-13 22:57:00
武士道對於已經習慣找空檔放大迴旋的人來說很不直覺明明空隙一大堆還得等j迴,j迴後的衝刺也常常打壞節奏武士道好處大概就內建迴性和前期升氣刃非常快但工會兩個狩技集滿後,氣刃上的維持就跟武士道差不多
作者: Meter9 (米酒)   2015-12-14 02:26:00
我太刀玩了武士道,就回不去了 其他風格都不怎習慣
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-12-14 17:27:00
武士道用鎖定就比較好追怪了
作者: nick790111   2015-12-15 11:03:00
武士道的優點是不用因為怪的攻擊動作而與它拉開距離主動攻擊後在怪反擊時迴避控制方向跑過去上撈之後不一定要開半月斬 反覆地跟著怪的節奏 迴避黏上去迴避黏上去 抓到空檔可以升檔位 沒有空檔的時候可以不停地聯繫輸出 但是迴避與攻擊的節奏跟時機倒是需要練習
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2015-12-20 15:28:00
武士道熟練之後就知道他猛在哪裡了 XRR那個傷害很誇張

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