※ 引述《AWOIUSAGI (完全的騙徒)》之銘言:
: 2. 如果上述成立的話,技能(攻擊力UP) 初期(下位)比較有用。而到了上位"可能"會
: "相對"沒這麼好用,是嗎?
: ex, 下位的武器(操虫棍) 攻擊力 是 80 ~ 100上下
: 攻擊力UP小: 10/100 = 10%
: 攻擊力UP中: 15/100 = 15%
: 攻擊力UP大: 20/100 = 20%
: 上位的武器() 最高可到 170~180
: 攻擊力UP小: 10/180 = 5.6%
: 攻擊力UP中: 15/180 = 8.3%
: 攻擊力UP大: 20/180 = 11.1%
: [答案] : ??
巴哈我有貼過轉部分過來
這其實是討論到爛的東西了,基礎攻擊高選見切基礎低選攻大
老調重彈,我們還是來特別為這一代算一下實際上攻擊多少是分水嶺
數據基礎 (以下按過去資料,若本代有變更請推文告知,我會再修正內文和計算結果)
會心傷害:1.25倍
攻撃力UP【大】 20 攻撃力+20
攻撃力UP【中】 15 攻撃力+15
攻撃力UP【小】 10 攻撃力+10
見切り+3 20 会心率+30%
見切り+2 15 会心率+20%
見切り+1 10 会心率+10%
當武器攻擊為X時,攻大和見3的期望值會相同,故:
X.0.3 (攻擊會心機率).1.25 (會心倍率) + X.0.7 (一般攻擊機率)
= X + 20 (攻大增加倍率) ==> 1.075X= X + 20 ===> 0.075X=20
===> X約等於 267
所以說武器基本攻擊要有267才會讓兩者期望值相平,至於攻擊267的武器....可能有不過
應該也是本代中最頂級的武器了(含符爪),當然還有會心擊之類的技能會影響到結果啦,
不過在付出相等的情況下,基本上攻大會是比較好的選擇
不是說見切不好,只是因為本次沒有G級,武器並沒有傷害到達那種程度的,前面幾做沒G
位的也大多都是這種攻大佔優的情況
彈強1.1要看彈種(不過散強有1.3)
弱特期望值1.125,但是能不能每刀都砍弱點是個問題,尤其這代大家都跳啊跳的
見切就不說了,G位的武器傷害才會和攻大有明顯的差異,可是MHX沒有G
攻大給你帶來穩定的至少1.1的期望值加成,不用看彈種,不用砍弱點,不用拚會心機率
要說絕對能贏攻大的大概就是匠了
所以說攻大並沒有相對比較難用,因為不管初期後期攻大都是排名靠前的選擇