作者:
w790818 (科怪)
2017-06-13 11:56:27看了MHW那篇
有人留言說回歸一代的感覺
我接觸mh是psp的時候(3rd
想知道有什麼感覺不同
作者:
smallla (猴子)
2017-06-13 11:57:001代當時希望給人的還是比較獵人的感覺像是蹲在地上慢慢走 不被發現 偷偷設陷阱現在根本沒人會這樣做 在可以連續採集後 連蹲下這動作幾幾乎都是多餘的了 已經完全變成戰鬥遊戲而不像是狩獵 先追跡 然後設陷阱 上鉤 沒辦法才正面硬幹應該說 當初製作人是希望朝狩獵這方向走而不是一看到怪就正面硬幹
我只玩過Wii上的MHG,其實玩法感覺都跟之前的2G差不多頂多就武器道具比較沒那麼豐富,但很肯定它們是同一系列
連續採集比較現實阿,現實中那個人會採完站起在來再蹲下再採一次
主要差別還是各武器的動作變化 以前哪有這麼多動作跟增益讓你硬吃至少2nd和2G還沒有 3rd後就往動作遊戲發展了
作者:
smallla (猴子)
2017-06-13 12:18:00其實我也知道一代還是玩法比較多啦 應該說製作人的初衷一代玩法和現在核心來說不會說真的差很多製作人的初衷是希望比較偏向狩獵這一塊 好像在哪有看過
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-06-13 12:31:00不提3rd 3tri很棒的說
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2017-06-13 12:31:00
超人系獵人跟真實系獵人的差別www
真要說的話 前幾代有些動作也太多餘就是正常鎚子哪這麼這麼慢XD不被發現也是MHW才有的,前面幾代都馬看得到魔物就被
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2017-06-13 12:32:00
這次喝補藥應該不用再做那個很蠢的姿勢了吧
察覺了 除非你丟煙霧彈現在也是不正面硬幹啊設陷阱 對方上鉤後暈他麻他毒他 起來後閃光彈連發沒辦法才正面硬幹,一拳都半血的
真要說的話 武器裡面應該只有單手/棍/雙劍可以翻滾吧其他武器我看不見得比長/銃/盾斧輕到哪去(誤
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2017-06-13 12:46:00
搬個蛋還要躲草叢等火龍飛走,現在都直接硬上了(?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2017-06-13 12:54:00
老卡知道歐美玩家都被黑魂調教過了XD
不用過度神化一代,一代就是拔掉2代某些武器然後基本武器有些沒現有功能的遊戲真要說 一代落穴發動異常會重新計算落穴時間睡眠狀態放落穴還有時間加算 閃光玉也沒減少時間另外還附贈一堆高台讓你卡著打(武器輸出另一回事)然後裝備技能不會顯示 一套有二個技能就該偷笑之類的
wii版MHG已經改良過了 所以跟MH2會更像以前技能發動數很少 從這角度來看跟MHX比較接近
長槍wii MHG是歷代最強 可以cancel還能跳3次
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-06-13 13:40:00MHP的長槍也是一樣哦後跳可以用攻擊取消真的超IMBA
片手無印到P補正都有1.5 不過當時的確是長槍比較強勢XD
一代很麻煩,採集什麼都要自己來,怪又難打,四人打死楊庫克,感覺就像破關一樣完全看不出有任何像的地方另外採集很麻煩,陷阱根本是奢侈品,不可能隨便拿出來用的,我說的是ps2版
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-06-13 16:13:002代也是啊
作者:
Fice (Fice)
2017-06-13 18:16:00用陷阱定番才像真實狩獵
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2017-06-13 18:16:00製作人期望跟現實總有差距 1代消耗品太麻煩玩家總會找到最有效率的方式 後面就都在長槍鎖頭了對我來說1代在當時就是個初次狩獵概念遊戲
作者:
yao7174 (普通的變態)
2017-06-13 22:31:00ps2的一代一開始給你一把片手去殺肉來烤就快煩死了人...
作者:
fkc (Mr. 男子漢)
2017-06-17 17:54:00好懷念長槍鎖頭+墊步無敵啊