Re: [MHW ] 請問solo跟組隊打的速度

作者: leor4 (現代柳下惠)   2018-02-01 17:01:41
我是從PSP時代開始接觸魔物獵人 從 1 - 2 - 2G - World
要說這遊戲最好玩的地方
就是你花了很多心力、努力、時間,用著有限的資源去打死一隻魔物
我到現在都還記得,當初拿著一把爛爛的麻痺片手
嘗試了無數次,花了好久才打贏一隻火龍
這版的滅盡龍也讓我找回當初那種開心
漸漸地你會學會使用道具、抱大腿、用裝備輾壓
當你所有的素材都垂手可得,刷魔物變成例行公事
那你對這款遊戲的熱情會漸漸消逝殆盡
我建議
不要一心衝進度,好好去享受這款遊戲的"過程"
挫折難免會有,但堅持過後的果實是最甜美的
如果懷疑自己是不是用錯方式,那就來這邊問問友善的板友們
如果你的朋友們是新手,那也要有耐心的帶領他們
所謂尊重就是把人當人看,假設立場對調,你希望別人怎麼對你?
這種共鬥遊戲...就是要有人跟你玩才叫共鬥阿
MHW修正了許多過往的缺點,尤其是進入門檻過高這點
導蟲、求難訊號、中文化、獵人筆記、魔物圖鑑...等
都是操作友善化的改善
所以,好好享受這款遊戲想帶給你體驗就好了! 包括三貓的挫折XD
祝大家狩獵愉快
作者: happy1b1c (我不是英雄)   2018-02-01 17:04:00
玩太快 就變全境封鎖了
作者: TWeng (TWenG)   2018-02-01 17:17:00
連三貓了兩場剛剛終於無貓打贏滅燼龍超感動QQ 片手劍超強
作者: dicanio (業績爆爆)   2018-02-01 17:20:00
新手推,希望能有一起打的戰友
作者: francis6878 (乾麵)   2018-02-01 17:38:00
這次大賣有一部分是門檻變低 我個人覺得
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2018-02-01 17:43:00
作者: bbkingck (Twister)   2018-02-01 18:06:00
收刀慢的武器一開始整個被打爆,最後贏的感覺真的很好前幾代一直都靠抱大腿,這次自己來的感覺不一樣
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2018-02-01 18:11:00
組滿4個打超簡單 像在虐怪沒成就感
作者: senjor (哞哞)   2018-02-01 20:12:00
想起當初第一次打死青熊獸的感動 Q_Q
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-02-01 22:57:00
MHW的很多改動都相當親民方便,跟以前的血尿獵人比就像EZ模式一樣,門檻確實變低了。不過對喜歡硬派的人來說耐玩性相對下降了,現在超期待快出更多難打的龍的DLC,出好出滿。/人‧ω‧人\
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2018-02-01 23:29:00
真的,慢慢玩享受過程,太衝一下就玩完了
作者: DM1984 (DM)   2018-02-01 23:56:00
兩貓驚險初次打死滅盡真的超開心w
作者: Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)   2018-02-02 00:15:00
滅盡龍大概OB打太多... 拿飛雷刀輾過去...orz
作者: choapi (不明覺厲)   2018-02-02 04:57:00
光是自動調和,無限砥石採集道具跟導蟲尋路就超佛的,不會再有沒帶油漆球,找龍找20分只砍到一刀的慘劇。
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-02-02 08:56:00
方便和難度要分清楚魔物難度可以提升 方便的部分不要再變不方便好嗎ww這樣才能更純粹的享受
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-02-02 16:10:00
你真的有玩嗎?!改動後便親民的還有武器跟環境互動要素好嗎?!武器就別說了,光會用環境要素難度就先樣一個LEVEL了。誰跟你只講那些自動調和無限砥石。=_>=
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-02 21:58:00
這遊戲研究是沒有止境的,少說等你練到算失衡值大招停火車再說你玩透吧

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