推 Nico0214: 怎麼還在戰斬裂...,官方的理由就是斬裂不需技術就能達 02/16 16:04
→ Nico0214: 到資深玩家的水準 02/16 16:05
小弟是從MHX開始玩的資淺獵人
MHXX的時候主玩輕弩,所以想聊聊我對MHW斬裂彈事件的看法
還請各位大大手下留情
更早以前我不知道,但其實在MHXX的時候
斬裂彈就已經是威力很高的彈種了
光靠內藏的二十幾發速射就可以打死部份G級魔物(當然,一些G級獰猛、超特那些論外)
所以,斬裂本身就是個「高報酬」的彈種
不是到MHW才變成這樣子的
在MHW,斬裂依然是個高報酬的彈種
不同的是,斬裂的「風險」變的相當低
這來自於MHW很多親切、方便的改變:
1.可以邊瞄準邊移動
2.可以邊射擊邊移動
3.可以邊裝填邊移動
4.斬裂彈的飛行速度變得極快,即使是out of range,幾乎也是R2按下去就黏在怪身上了
5.斬裂彈不是內藏彈種了,可以調合補充
6.承5,在此之上,還可以隨時回營地補充,完全解決斬裂彈續戰力的問題
其中,6是沒辦法動了,一動下去是所有武器都牽扯到
1、2、3牽扯的範圍比較小,只有重弩、輕弩受到影響,但也會從根本上改變弩槍的生態
5的話,也很微妙,這代輕弩沒有內藏彈這種東西。
要改不是不行,但也會影響其他彈種
(總不行單單為了斬裂而新增內藏彈的設定,而不關其他彈種的事吧)
如此一來,應該也要重新設計其他輕弩,以符合他們的特色
這樣看來,只能從4下手了。
剛好,這也是我認為MHW讓斬裂彈好上手最大的原因
極快的飛行速度,可以讓玩家安全地躲在魔物的攻擊範圍外穩穩地往弱點送上斬裂彈
如果,可以把斬裂彈的飛行速度改慢,或許像是睡眠彈、麻痺彈的飛行速度
那麼玩家想要打在弱點上,就必須
1.判斷魔物的動作、預估子彈的飛行時間
或是
2.為了減少子彈飛行時間的影響,必須更往前站,甚至是一、兩個翻滾的距離
這兩點,我想都是需要一些技術及經驗的
能夠將斬裂彈的風險提高,同時維持高報酬
玩家所得到的成就感及回饋,我想應該是比單純砍傷害、減少果實攜帶量、採集量來得高