說到武器派生的問題,這也是我後期棄鎚轉弩的主因之一
近戰能配的裝其實很有限,先純論攻擊系,基本上就無擊、弱特、匠
然後選配超心/渾身/耳塞/其他各系統武器技能
最後搭個剛刃或炎王套維持斬味
幾乎大部分武器都是這樣一套打死
弩的話光是物理系就有通貫散斬擴五系統可以玩,打法還完全不一樣
配裝雖然跟近戰有類似的問題,但是不同弩有不同的裝填數/反動/裝填速度的變化
再加上客製配件,光是配裝的變化就先甩近戰系好幾條街
就算加上防禦系的配法,重弩也有防禦系可以玩
其他體力/迴避等等的生存系打起通常彈和散彈也可以選配
而且近戰太少可以獨特強化的派生動作
如果近戰武器仿照弩一樣每一把都設計一個特殊的強化方向
比如說這把鎚集氣速度天生比較快,另一把鎚不用蓄力,再來一把昏厥值比較高之類的
可能可以改變現在近戰都是無屬的天下的問題吧