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[MHW ] 客製強化一問
作者:
fightyin
(缺德輝)
2018-02-26 11:31:53
打到後面才知道有英雄石,
可以把做到頂的裝備再次強化.
有看到一些Rare 6 的裝備客製強化有3格.
想請教一下, 可以三格都拿來強化攻擊力嗎?
加了3次提升很多. 攻擊力+100以上之類的.
還是只能一次選攻擊, 一次暴擊, 一次加孔 ... 這類的,
三格必須選不同客製強化?
有經驗的大大還請解惑.
謝謝.
作者:
npc776
(二次元居民)
2018-02-26 11:32:00
可以疊 可是第二次以後的效果沒有第一次的好唔....這樣講有點不太對 至少打洞打三次能塞3號珠>1號珠
作者:
bt222
(新竹林先生)
2018-02-26 11:56:00
同樣的客製 效果是遞減的
作者:
Gamer1028
(我感覺™ 我認為™)
2018-02-26 12:02:00
想問一下同樣的客制才會遞減還是只要第二次後就會遞減呢?
作者:
juncat
(モノノフ)
2018-02-26 12:05:00
能不能塞3號珠似乎看武器 有的武器強化兩層洞是多兩個1號
作者:
Gamer1028
(我感覺™ 我認為™)
2018-02-26 12:06:00
另外想問一下客制化的武器能重複客制洗掉嗎還是只能在做一把@@?
作者:
juncat
(モノノフ)
2018-02-26 12:11:00
可以蓋掉舊的
作者:
Gamer1028
(我感覺™ 我認為™)
2018-02-26 12:12:00
感謝
作者:
DMiles
(That's our mind~)
2018-02-26 12:46:00
不試試回血嗎 有些武器試過回血就回不去了
作者:
adon0313
2018-02-26 13:25:00
要先客製勇者到頂才能客製英雄嗎?
作者:
DMiles
(That's our mind~)
2018-02-26 13:49:00
Rare8的武器用英雄強化ㄧ次 rare7用猛者強化兩次
作者:
Avvenire
(未來)
2018-02-26 13:56:00
客製洞是優先升級洞
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 16:11:00
攻擊的話固定基礎攻擊力+5不遞減 三次+15 再乘武器係數
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2018-02-26 16:40:00
基礎攻擊力+5那比一個攻1還強欸
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 17:17:00
選擇輸出的話 首次+會心10%比較好 (期望值高)之後都攻擊 輸出構成是時常維持滿會心和不吃會心的打法除外
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2018-02-26 17:27:00
但我看過一篇對岸的計算 如果配裝都沒放超會心的話還是攻擊期望值高
https://www.steamxo.com/2018/02/02/127569/
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 19:06:00
這來源是對岸的貼吧, 他的理解是客製攻擊為+2.5%, 超會心為0時若武器會心低於0%則客製會心效益大於攻擊,y超會心為1時若武器會心低於66%則客製會心效益大於攻擊
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2018-02-26 19:10:00
我是看到這句 "如果超會心0,選擇強化10%會心輸出期望必定低於選擇2.5%傷害"
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 19:12:00
依此類推超會心2為114.28%, 超會心3為150%. 然後為什麼是66%而不是他說的6.6%, 因為他算式右下角寫錯, 是0.0075貝塔所以少了十倍, 最後最重要的是上面都是錯的因為客製攻擊是武器基礎攻擊力+5 不是2.5% 抱歉容我廢話了那麼多XDMH系列傷害公式通常沒有什麼太大的變動: 基礎攻擊力x會心期望值x斬味補正x動作倍率x全體防禦率把後面作為固定的參數就可以簡單計算前面攻擊力x會心部分: 武器基礎攻擊力=武器帳面攻擊力/武器係數基礎攻擊力=武器基礎攻擊力x技能補正+技能+符爪+BUFF會心期望值=1+0.25x會心率. 超會心1=0.3, 2=0.35 3=0.4無超會心技能時,若基礎攻擊力=190,則會心率低於-20%時客製會心效益大於攻擊. 基礎攻擊力=200時會心率小於0基礎攻擊力=210時會心率小於20%超會心為lv1時,若基礎攻擊力=190,則會心率低於46%時客製會心效益大於攻擊. 基礎攻擊力=200時會心率小於66%基礎攻擊力=210時會心率小於86%若配上無屬性強化計算又有點不一樣
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2018-02-26 19:28:00
看的灰煞煞...
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 19:29:00
上面我會說客製會心10%那個效益還不錯是因為基礎攻擊力配上一些攻擊技和符爪之後很容易就超過200以上了 這時y候再乘上後面的會心期望大半情況會比攻擊+5高
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2018-02-26 19:33:00
可以簡化成客制攻擊算攻2 客制會心算見切3這樣嗎?這樣就是見切3比攻2多1顆珠子的能力?
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 19:36:00
這樣說很不準確但是類似是這樣 我會列成算式去算 比如角龍雞腿雙刀客製好了 攻擊322 雙刀係數1.4所以基礎攻擊力322/1.4=230 算非常高 他帶一個負會心10%所以傷害(230)*(1+0.25*-10%) 平常我一定會配無擊*1.1身上帶力符爪+15所以是 (230*1.1+15)*(1+0.25*-0.1)客製攻擊之後:((230+5)*1.1+15)*(1+0.25*-0.1)=266.66客製會心之後:(230*1.1+15)*(1+0.25*(-0.1+0.1))=268類似這樣算 你可能還附帶攻擊N見切N挑戰者N就加入對應
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2018-02-26 19:46:00
R8的客製會心 R7的客製會心攻擊 R6的會心攻擊攻擊?
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2018-02-26 19:46:00
的位置去算去比較,最好是理論計算完配技後拿上場打我個人選R8會 R7會攻/會洞 R6 會攻攻/會洞洞/會攻洞還是推文前三句 打法不同自己斟酌 ob'_'ov
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