[MHW] 加攻擊(數字) 是不是快武享優惠?

作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 13:11:21
標題有點撲朔迷離
我想請問的是
不論貓飯 藥水 種子 或是攻擊(技能)
這種直接給 +10 +15攻擊力的東西
是不是快武(如 雙刀) 比較享優惠呢
也就是說例如+10
雙刀是每下都多10 10 10(先不論肉質
但如果慢武(如充能斧) 用超解打法的話
就只有解下去那六七個傷害吃到每個多10
還是說
由於倍率的補正 所以我的這個問題不存在呢?
想請教各位 謝謝
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 13:12:00
抱歉 不是把這裡當個版(離我上一篇有點近..) 請見諒
作者: a860204 (小平)   2018-03-07 13:13:00
他是加在面板裡 都一樣
作者: MarsHone (Hone)   2018-03-07 13:14:00
給的好像都是基礎攻擊力吧?
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-03-07 13:15:00
+面板
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-03-07 13:15:00
同武器相比才有意義
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2018-03-07 13:16:00
是加基礎...
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2018-03-07 13:16:00
攻擊力還要經過動作值計算才會變成實際傷害
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-07 13:17:00
哪裡來的結論....
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 13:18:00
恩好 謝謝 看來就是 嗯 沒差 都加 攻擊 都加
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-07 13:18:00
會心高的享優惠
作者: a860204 (小平)   2018-03-07 13:22:00
硬要講的話 低基礎比較吃香
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2018-03-07 13:24:00
還有這樣的喔
作者: illen (Ron)   2018-03-07 13:27:00
早加早享受,晚加減報酬
作者: s92509171 (迷途小魯蛇)   2018-03-07 13:31:00
兩個加的一樣多,何來不公平?
作者: qwerasdf6102 (eat_centrum)   2018-03-07 13:32:00
幾乎每個武器從前期到後期效益都差不多
作者: pan46 (pan)   2018-03-07 13:34:00
= =
作者: heerofang (X.P.)   2018-03-07 13:38:00
我覺得異常屬性的才是快武有優勢
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-07 13:39:00
所以以前近戰上狀態向來就是單雙劍跟長槍在上不過這代倒是蠻多其他武器也幫忙上麻的 除了大劍
作者: SuperLuffy (123)   2018-03-07 13:45:00
484先去了解一下攻擊力的公式
作者: xyxhy (NH5)   2018-03-07 14:14:00
異常屬性是機率發動,所以打的密集的武器有優勢
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2018-03-07 14:16:00
都是累積值吧 除了精靈祝福還有什麼要機率
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-03-07 14:24:00
不是每下都會累積 三分之一吧
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 14:24:00
對對我舉例錯誤 我就是說要像異常狀態那個意思
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2018-03-07 14:24:00
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 14:36:00
謝啦樓上超清楚
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-07 14:40:00
所以面板數字意義到底是什麼..
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-03-07 14:45:00
讓你了解單下攻擊差異,面板的意義,p3. 就取消面板倍率,都顯示基礎攻擊力
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 14:46:00
面板數字應該是直接影響真實打出來的數字
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-07 14:48:00
不過因為還有動作值 所以又不一樣了XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-07 14:50:00
對啊 結果反而還干擾我計算基礎攻擊力光看面板多少去感覺每把武器單下傷害也不準
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 14:54:00
看你是要比甚麼吧 同把武器 看面板還OK吧不同武器 光是操作手法技能都不大一樣 不會只看面板同種武器*
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-03-07 14:57:00
其實也很直觀啦,你只要知道他是表示一刀砍下去通常面板高的傷害一定高,只是實際上就另外一回事了大劍480 單手劍280,大劍砍出來數字大部分都會比他高,只不過單手劍砍三下大劍只能一刀
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-07 15:02:00
我是覺得砍出來高不高實際玩的時候就會發現了 不需要用灌水的數字來通知人
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:05:00
我都看面板配裝耶 寶玉沒這麼多 可以每把都做出來砍
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-07 15:09:00
那也可以記載基礎攻擊力就好啦 不需要乘上倍率
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:12:00
因為實際傷害 還是拿這個面板數值去做計算吧當然你也可以說 把武器倍率藏在傷害公式內就只能當作他們設計就這樣設了雖然知道實際數值 但在使用的時候 我只有注意誰的效果好
作者: kevin0733   2018-03-07 15:15:00
感覺基礎攻擊力 面板攻擊力 總有一個是沒意義的既然面板攻擊力 影響到打出來的數字 那基礎攻擊力的用處是? 用來計算藥水那些加的量嗎如果吃個藥 基礎攻擊力都+10 那倍率高的武器 是不是打出來的數字 增加的比倍率低的武器多
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:17:00
基礎攻擊是要設計給 同一個道具或技能用的吧
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-03-07 15:17:00
還有動作倍率的部分
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:20:00
單論單下傷害 應該是高倍率會比較多應該沒錯
作者: siro0207 (希羅)   2018-03-07 15:22:00
高倍率的單下傷害本來就比較高啊 無關吃不吃藥
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:22:00
但武器有快慢 1秒內不同武器次數不同
作者: kevin0733   2018-03-07 15:22:00
如上面wiki寫的 如果同樣吃一個+10攻的藥滅鬼凶器和土砂龍棍棒 III 增加的比率都一樣這感覺不太合理
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:23:00
他指的應該是 吃種子 單下大劍多出20 雙刀只有多5 這樣如果你說同武器 兩個吃種子 會多一樣多沒錯啊
作者: siro0207 (希羅)   2018-03-07 15:25:00
增加的"比率" 不是增加的總傷
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:28:00
兩把吃種子 1008+48 & 960+48 會一樣 所以會有廢武出現^增加有些低傷的都會有特殊功能 EX 異常|屬性|洞數|會心 之類
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2018-03-08 15:08:00
最沒意義的是武器倍率 大劍4.8 雙刀1.4 然後一堆新手看著數字超高的選武器 每次在計算傷害還要除掉武器倍率P3跟X/XX 在手動計算傷害解說上就很方便盡滅大劍1008/4.8=210 +3攻擊大概是1.4%傷害盡滅雙刀是294/1.4=210 基礎攻擊力是一樣的

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