[MHW] 關於失衡、擊倒

作者: ISOS (ISOS)   2018-03-18 14:56:20
不確定是不是那個詞比較適合
就是龍被打躺在地上扭的那個狀態!
想請問一下老獵人們
若以輕弩來說,造成同樣傷害的攻擊手段下,連射造成的 失衡/擊倒值 是不是比單發射擊
的累積快?
舉例說明:
造成傷害 30.15.15 合計60傷害的通2連射

單發造成60傷害的通3比較。
是不是前者的失衡值比較高?
會這樣問是因為單刷的時候感覺通三製造的魔物擊倒次數比連射好像少了幾次,再煩請各位
解惑了!謝謝
作者: tacoux (Muaji)   2018-03-18 15:14:00
我也想問位置不同,是不是也會影響到暈眩值,打頭暈眩最高之類的
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-18 15:26:00
失衡值就是累積到一定的傷害就會產生失衡我想應該是累積傷害的速度差別吧 另外一樓想暈就只有打頭能累積再來最多人說的破壞王只會加速破壞部位 傷害不會增加但失衡值會較快累積 直到部位破壞後就無效
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-18 15:51:00
滅盡倒是(ry
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2018-03-18 16:11:00
我怎感覺是武器越大越容易,以單打來講
作者: justsay (說說而已)   2018-03-18 16:17:00
可能是因為打點比較大 容易打到特定部位的錯覺
作者: satelliter (Morrowind)   2018-03-18 16:30:00
Ko吧
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-18 16:32:00
KO術真的差勁到不行 多人一樣無用技能
作者: youkiller (人生海海)   2018-03-18 16:32:00
有一種破壞王打的特別快的感覺我在部位破壞的時候 怪會抖個幾秒比較有更多的連技時間 輸出更多
作者: gn02266989 (幻月蒼狼)   2018-03-18 16:45:00
我重弩打專打榴彈配KO跟強打衣裝一場穩定暈三次,還不錯啊忘了說是厲戰古龍
作者: AkaiNamida (玩具)   2018-03-18 17:08:00
歷戰不是只是傷害變高嗎
作者: waiani (Esne)   2018-03-18 17:11:00
KO算是特化,這代沒有特殊速射,不然前作徹甲榴彈速射配上KO術只有恐怖,遠程把目標徹底打成腦震盪..
作者: m3633998 (designyui806)   2018-03-18 17:21:00
歷戰失衡值有變高吧?之前銃槍一次全彈能拆角龍一次頭,上歷戰無法
作者: raider01 (raider)   2018-03-18 17:52:00
炎王跟滅盡不用KO跟強打就能一場3次了吧,鋼龍和屍套才比較需要
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-18 18:03:00
破壞王沒打比較快 不加傷害只有增加破壞部位速度而已部位破壞後這技能跟沒有一樣
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-03-18 18:24:00
破壞部位不會降防嘛?
作者: MadMagician ( )   2018-03-18 18:29:00
只有極少數
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-18 18:55:00
像土砂、骨鎚部位破壞後就打比較快了
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2018-03-18 19:39:00
前幾代的經驗是失衡值超過會重新計算 光靠感覺不太準確然後破壞王這個技能有個說法是只限圖鑑內的紅色部位
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-18 22:27:00
特定魔物部位破壞才有肉質改變尤其是會彈刀變不彈刀的最容易發現舉例就是 爆錘下巴 泥魚/土砂身上的泥沙 舊版金銀火頭從以前破壞王就是不會去選他的技能 現在也是 除非你洞多這代還有古龍鎖定血量部位破壞 破壞王顯得更雞肋
作者: mktg (mktang)   2018-03-18 22:43:00
輕弩通2配強打,打頭很容易倒地重弩撤甲配ko3,多人也是一直倒
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-18 22:45:00
這代很明顯 只要是多人模式 失衡/暈眩/破壞值都上升
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-18 23:06:00
卡婊:所以我給你破壞王了
作者: jepk007 (NW-吉普)   2018-03-19 03:00:00
我玩弓感覺屍套超容易暈啊 一場都四到六次 其他比較難

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