有時結算畫面會跳出某玩家打了多少傷害,通常是單場輸出最高的人,如果每一場在結算
畫面時,都可以看到每個人所打的總傷,這樣是不是不錯?
每天都在刷珠,希望傷害能有突破,結果打完團也不知道打了多少,只有自己開單機時,
知道比換珠、裝備前快了多少,打團如果可以看到傷害量,大家應該會更用力輸出吧?跟
來自世界各地的獵人一較高下!
作者:
robefrom (SABRE)
2018-03-28 14:29:00去鬥技場
作者:
kemao 2018-03-28 14:30:00電腦版說不定就有像魔獸的UI Recount傷害治療統計 但我覺得沒必要
結算畫面跳傷害這問題非常嚴重我記得是要單人打到8成血量才會有這條目出現
作者:
waiani (Esne)
2018-03-28 14:31:00結算有傷害統計通常就代表其他隊友是...
四樓鬥技場只能用系統給的裝備...用不熟的武器都進去
作者:
a26313102 (小青竹絲K.Bryant)
2018-03-28 14:33:00同意出傷害計算 不只可以認真點 也可以檢視自己的不足
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 14:33:00只會吵更兇而已
作者:
lwecloud (CloudEX)
2018-03-28 14:33:00鬥技大會就是照妖鏡阿 覺得很好玩
作者:
t0ps3 (三大無)
2018-03-28 14:34:00我希望數字可以大一點 爆擊也要夠明顯 24吋電螢都看不清
作者:
justsay (說說而已)
2018-03-28 14:34:00沒必要
作者:
yuanwu (= =+)
2018-03-28 14:34:00還好沒有
作者:
kemao 2018-03-28 14:36:00歷戰炎王-3DD 自帶攻防水 dpsxxx以上佳
作者:
vashwu (梧雄飛)
2018-03-28 14:36:00wow經驗告訴我這只會造成DD 水不喝 招不閃拼命洗傷害
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2018-03-28 14:36:0024看不清不是很正常嗎?螢幕那麼小怪遊戲?
作者:
longya (嗯)
2018-03-28 14:36:00效率廚只看傷害,到時候野團你不是穿輸出制服裝就踢掉
作者: bbqomfg 2018-03-28 14:38:00
你在説那個高玩自爽然後衍生速度人的表?
作者:
Weky (Never mind)
2018-03-28 14:39:00沒意義 知道又不能釘爆偷懶的人 出線上報警系統實在點
作者:
AquaSKY (倢)
2018-03-28 14:39:00魔物獵人是共鬥遊戲,不是電競!
作者:
kemao 2018-03-28 14:40:00A:你單刷古龍幾分鐘? B:都三分鐘內 三貓之後 A:你太刀怎麼那麼雷? B:我重弩三分內啦
會戰不完不要顯示也省的爭議,到時候肯定會有人弄黑名單
作者:
kemao 2018-03-28 14:43:00沒注意到ID是你 給尊重
對了,既然這麼在意打多少傷害就試著場場拿資深獵人,那麼你肯定超幹爆強的
作者: LeobenYK (?) 2018-03-28 14:45:00
不想看 不然我拿笛子會被噴
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2018-03-28 14:49:00不過資深獵人不見得都會顯示出來 昨天跟朋友打蒼火爆槌
某樓提到看傷害計量可以檢視自己不足的地方,請問一串數字能看到什麼?
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2018-03-28 14:50:00十多分才進去 打沒幾下就捕獲 結果我朋友沒出資深獵人 會
作者: LeobenYK (?) 2018-03-28 14:50:00
曾經拿弓進場看一個輕弩射得很努力 我隨便射就拿資深獵人 就覺得這種東西浮雲
根據之前的經驗推測 資深獵人應該是第一名造成的傷害是第二名的兩倍以上就會出現 理由是有人在環境陷阱或魔物互打將魔物血量扣了一大半後 還能出現資深獵人
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2018-03-28 14:54:00可是昨天我朋友的輸出應該是我的五倍以上阿XD
作者:
svd237 (ggsmida)
2018-03-28 14:56:00昨天的歷啦幹
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2018-03-28 14:57:00對 評價四個已滿
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:03:00出現這種東西的話,野團任務失敗率絕對會提昇
作者:
leesue (??)
2018-03-28 15:04:00沒意義,多人模式輸出可衝高隊友吸怪也有影響到,要炫耀強不如去錄單人TA
打歷戰古龍打到快死才放人進來常常可以看到自己打多少傷害
不過我個人是不希望WOW化啦 說要多樣化 結果還不是為了平衡而變得均一化
奇怪 某幾樓的邏輯是?看得到結算->大家都拼傷害->一直死->遊戲就玩不下去? 想刷傷害的就刷 想奶就奶 又不是哪種方式玩就不對 只是希望官方提供更詳細的資料檢視自身遊戲結果罷了
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:06:00人性
作者: LeobenYK (?) 2018-03-28 15:07:00
不如這樣 自己的傷害只有自己看得到 比較沒爭議
樓上上講得很簡單 你以為在乎這些的人會只檢視自身嗎?^上
作者: LeobenYK (?) 2018-03-28 15:09:00
這只能算個折衷
作者: xolucifer (( ′-`)y-~) 2018-03-28 15:09:00
沒必要,只會吵架
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2018-03-28 15:10:00擴散重弩傷害最高 炸到大家都不用玩 ^^ 蒸蚌
原PO想要的就是可以跟其它人一較高下,不可能接受只有自己能看到
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 15:12:00有那麼簡單就好了 現在這樣都嘴不完了
作者: LeobenYK (?) 2018-03-28 15:13:00
與人爭0與1的差異,真可謂蝸牛角上爭何事呢?
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:14:00現實就夠累了,玩遊戲這麼累幹麻
作者:
longya (嗯)
2018-03-28 15:15:00不出也罷,通常會想要這種功能的都馬是認為自己輸出超高想跟別人比較,真出了的話怕這些人會哭到生活無法自理
看到自己輸出有多少是可以做的吧 我不用看到別人的想看看自己打多少是正常的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-03-28 15:16:00不如出DBM 古龍大招還會倒數提示
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 15:17:00這個功能一出 保證先檢視別人打多少再說
作者:
Vere (肥爾)
2018-03-28 15:17:00如果改成只看得到自己的數字 好像不錯
作者:
gary7936 (Dminor)
2018-03-28 15:17:00不是有傷害顯示,你每一刀都記下來啊,記不住可以錄影
不然改改裝備 在團戰上輸出有沒有變化還是看不出來有時候改太輸出少了輔助技打不順反而傷害降低
就算只能看自己打多少 到時也會因為知道魔物血量 去扣一
作者:
vashwu (梧雄飛)
2018-03-28 15:19:00記不記不重要 重點在能不能上ptt"炫耀"自己是資深獵人
作者:
Vere (肥爾)
2018-03-28 15:20:00講一些比較有建設性的吧 還錄影咧 你用雙劍或片手不就算到起孝
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 15:20:00根本就戰犯計量表
作者:
leesue (??)
2018-03-28 15:21:00團戰隊友行為變化太大,你跟同樣三個人刷,每場ㄧ定都會有不同展開,怪失橫你被斷招,怪失橫你剛好在頭邊,看單場輸出沒意義
作者:
kemao 2018-03-28 15:22:00很有建設性啊 現在血量不是都算出來了 對岸玩家銃槍一炮一炮算出來的啊
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 15:22:00眠爆算誰的?放炸彈的還是引爆的?還是讓他睡的?
作者:
Vere (肥爾)
2018-03-28 15:24:00砲擊傷害固定 算攻擊次數就好 其他武器還要考慮動作值跟肉質 難度還是有差距餒
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:24:00笛子吹攻特大後,其他人因此多輸出的傷害是不是要算在笛子頭上?
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:26:00要精進or展示自己的技巧,還是拍影片吧,簡單省事
作者:
gary7936 (Dminor)
2018-03-28 15:30:00你在這邊哀官方就會改?誰比較有建設性
奇怪了...結算不是打完才有的嗎 打之前你要怎麼知道這場隊友素質?說因為DPS而設黑名單,問題是你遇的到同樣隊友二次嗎
作者:
Vere (肥爾)
2018-03-28 15:36:00你說的也對 那討論任何遊戲內系統機制好像都沒意義XD
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 15:41:00大家一定都會很和善的 沒事沒事
個人是覺得連傷害顯示都別有會比較好啦...至少別傷和更別說總傷統計...何況如果連根朋友都要這麼計較
要用到踢的話那就很嚴重了啊 WOW團隊多半也只是勸導 踢
那野團大概就整天抱怨不完了,雖然還是要看怎麼使用這功能就是。
好多好像『開放多元成家就一定會天下大亂』的言論ww
作者:
vashwu (梧雄飛)
2018-03-28 15:53:00因為很多遊戲開放這功能就真的天下大亂了
作者:
a860204 (小平)
2018-03-28 15:54:00乾脆名片顯示各武器貓車率 過關率 DPS 好了喇
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:55:00這兩碼子事情差太多,哪裡像了
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 15:55:00那是因為真的有亂啊XD
作者:
justsay (說說而已)
2018-03-28 15:56:00蠻多前例了阿 又不是白擔心
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 15:59:00然後就會有人了為這點皮毛拿保命技換輸出技、貪刀、三貓
現在放個攻擊數字就吵翻天了 再來個結算數字整天戰武器就飽了
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 16:00:00很大一片皮毛啊XD
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 16:00:00確實那只是皮毛,但每個人的想法不同R
明明可以良性競爭的東西 偏偏要往負面方向思考反正有人覺得好有人覺得壞 不如考慮出個屏蔽貢獻表的方案不就好了
作者:
bala045 (so sad)
2018-03-28 16:01:00這樣平衡很難做捏
沒錯 以前沒放數字 哪裡會吵什麼平衡 能過玩得開心就好
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-03-28 16:02:00事情也不能只看正面阿
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 16:03:00補充點正能量!
排名後 玩家:他媽的一堆雷包 全部黑單!!承受傷害高=不會閃招 雷 奶量高=打醬油 雷
而且也可以打了5分鐘才開放別人加入 總是排名第一 看了
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-03-28 16:17:00其實也不至於啦, 歷戰恐暴出來前一堆人都是在拼輸出的出來後風向變成怎樣不會死才是顯學 wwwww
傷害高=貪刀 雷 我個人是認為排名沒啥好處就是了擴散邪教把近戰全部炸飛 打完後輸出第一 很強?
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-03-28 16:20:00而且MH這款遊戲似乎也不是瘋狂輸出為重點的遊戲從一開始的各種關卡循序漸進都是告訴你狩獵才是本質像我就一直覺得最強的是不管隊友是啥阿貓阿狗都能控場的那種狩獵節奏感就是一整個爽
唉呀 我只是想看自己能有多少傷害 被帶成排名了自己想當排名 怎麼看就都會是排名
有些人就想要看輸出來自我進步的,又不是排名效果而已
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2018-03-28 16:34:00那應該看solo的完成時間?
自己能有多少傷害? 野團看這個有啥用? 別人中途加你或你中途加別人 中間的傷害怎麼算? 自我進步?
排名就是滿足好奇心而已 目前野團組隊機制我認為不會是問題
或是隊友有個控場手 吹笛手 讓你傷害總量超高 自我進步?
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 16:41:00有沒有進步不是看solo的時間最準嗎?
作者:
wtrace (科學忍法!!!)
2018-03-28 16:54:00當然不全是壞事啊 但這件事光想像就是弊大於利
作者: hiphopboy7 2018-03-28 16:55:00
有優點也有缺點啊 我覺得B大於Z真的要看自己有沒進步solo時間就最準了 沒必要參加多人測試自己有沒進步吧
作者: lordofidiot (白痴之王) 2018-03-28 16:59:00
每場結束來個投票MVP跟精彩重播如何
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-03-28 17:00:00Mvp有30秒時間發表感言
作者:
kl40 (kl40)
2018-03-28 17:01:00自我進步就看單刷solo時間最準啊 還看輸出喔 笑死
作者:
kl40 (kl40)
2018-03-28 17:02:00這場有隊友不斷放陷阱所以你輸出大增 這樣看來就算有進步?!連線每場的情況都不一樣 要看自己有沒有進步當然是solo啊
作者:
vashwu (梧雄飛)
2018-03-28 17:06:00多人講進步根本屁話 想炫耀才是真的
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-03-28 17:07:00遇到超強的控場神人, 人人都有突然功力大增的感覺
作者: lanpuma (懶撲馬) 2018-03-28 17:14:00
到時候就是邪教教徒出來顯擺了 拼輸出 炸隊友 穩拿第一爽
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-03-28 17:16:00而且最近有點比較有感的是, 因為可以吸血所以好像有不少人都覺得不用浪費時間喝水拼輸出又可以回血, 結果一堆貓這個輸出和風險之間的拿捏很微妙阿
作者:
DM1984 (DM)
2018-03-28 17:39:00200血我大概剩六成才會喝
作者:
nyx9989 (Yes!)
2018-03-28 17:40:00讚 再加上play of the game還有噴漆
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2018-03-28 18:22:00歷戰滅盡速刷-2打手,DPS不到第一名8成不分G。
作者: alliox 2018-03-28 18:24:00
慘了 我片手常常溢補會被發現…
-1打手 DPS500佳 禁小白 +++++++++++
作者: fwrr (草原犬鼠) 2018-03-28 18:26:00
資深獵人六成就會跳了 可能甚至五成
作者:
bowl (波!)
2018-03-28 18:53:00沒意義 有輸出表絕對開始吵 還有挑武器
不過打完之後基本上很難遇到相同的人,這樣也很難吵吧,也不常遇到台灣人,跟一般網遊不太一樣的點在這邊
作者: fwrr (草原犬鼠) 2018-03-28 19:23:00
3600跳的應該是中途才變多人的輸出表不錯阿,不然一堆那種雷包還自以為大大整天在那分享心得兼自稱什麼什麼神的ptt的mh群組就有一個雷到翻還自稱銃槍沒人玩得比它好的,輸出表也許可以治一治這種傢伙
作者: chh7526 (很無聊的人) 2018-03-28 19:44:00
共鬥遊戲顯示DPS會被拿來找戰犯阿w
作者:
ghost107 (Ghost107)
2018-03-28 19:46:00乾脆魔物血量直接顯示算了
作者:
wax0000 (鈴蘭)
2018-03-28 20:21:00建議可以看到自己的 不要顯示他人的 這樣沒爭議了吧
作者: azs0358 (Azs) 2018-03-28 20:29:00
想進步solo啊 傷害高時間花費相對少 跟野團這種參差不齊的打 想要進步 找自己缺點 笑死 我看是真炫耀 找戰犯吧
作者:
mathrew (Joey)
2018-03-28 21:22:00沒必要 這種只會吵更兇 而且這是PvE 又不是PvP有沒有進步自己不會去看 solo 時間喔....你一場組到三個 57秒滅盡TA 傷害跟他們三個一樣還是你一場組到三個超級雷包 你傷害最高 哪個叫進步?
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-03-28 22:03:00大家開始出攻擊裝 然後貓了
作者:
yitea (Lou)
2018-03-28 22:29:00大概整天都會有人在因為這樣爭吵
作者: aleventy (高雄路人甲) 2018-03-28 22:40:00
這樣誰混分不就很明顯(捂臉
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2018-03-28 23:38:00又是你 整天發廢文引戰欸
作者: hank0305 (漢克) 2018-03-29 11:04:00
已經討論過了
作者:
fin628 (fin628)
2018-03-29 11:24:00要,一定要
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2018-03-30 08:44:00最好不要 魔獸我團裡就一堆拼傷害的紫裝綠腦 閃招能力低下