Re: [MHW]屬性弓綁火龍兩件有更好看的配法嗎?

作者: ColdP (......)   2018-03-29 01:36:18
推文中有人問到"火龍套的屬性會心倍率是多少" "火龍套的屬性會心吃不吃超會心"
就我所知:
1. 火龍套的屬性會心倍率隨著武器不同而有差異, 而弓是屬於比較高的一類, 約35%
2. 火龍套的屬性會心不受超會心影響。
不過這也只是"就我所知", 之前並沒有實際測試過,
所以我作了個簡單的實驗:
使用的武器是勇氣獵弓, 由於勇氣獵弓可以透過屬性解放來調整屬性的有無,
因此可以藉此輕易地區分出物理傷害和屬性傷害;
測試的對象是訓練場的柱子。
以下是測試結果;
所有測試皆有裝備強弓珠,
列出的4個數字分別為弓蓄力Lv1, Lv2, Lv3, Lv4通射所造成的"總傷害" (物理+屬性),
括號內的數字則為減去物理傷害後得出的"屬性傷害"值;
所有的測試皆裝備著符爪, 所以物理的版面傷害為234 (換言之, 基礎傷害195),
此外"沒有"使用其它加成物理傷害的技能;
所有帶有屬性的測試皆在屬性解放lv3 + 4*流水珠的情況下進行,
此時版面水屬傷害為470;
所有的非會心傷害數據皆在會心率0%的情況下取得;
所有的會心傷害數據皆透過 弱點特效lv3+達人煙筒達到的會心率100% 的情況下取得。
-會心率0%, 無超會心的情況下:
無屬性解放 11, 14, 16, 17
+水屬性470 18, 24, 30, 32 (屬性傷害 7, 10, 14, 15)
-會心率100%, 帶火龍套屬性會心, 無超會心:
無屬性解放 14, 18, 20, 21
+水屬性470 23, 31, 39, 41 (屬性傷害 9, 13, 19, 20)
-會心率100%, 帶火龍套屬性會心, 超會心 Lv3
無屬性解放 15, 20, 22, 24
+水屬性470 24, 33, 41, 44 (屬性傷害 9, 13, 19, 20)
所以, 作個簡單的結論:
1. 弓的屬性會心倍率應該就是35%; 不過在低蓄力等級的情況下因為傷害基值不高,
會心傷害在 四捨五入(也有可能是五捨六入)後得到的加成有時還略低於30%。
這個問題在屬性傷害較低的武器(如飛龍弓, 屍套弓)應該會更明顯。
2. 屬性會心不受超會心影響。
作者: farseer7 (FS)   2018-03-29 01:47:00
有測有推
作者: yuuya (charmed)   2018-03-29 02:09:00
推實測
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-03-29 02:10:00
推實測
作者: ET58 (58)   2018-03-29 02:11:00
作者: hanhan0427 (hanhan)   2018-03-29 02:24:00
作者: tmmdtnnd (Just)   2018-03-29 07:04:00
作者: mathrew (Joey)   2018-03-29 07:55:00
推實測
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2018-03-29 08:02:00
推。沒想到屬解測試這招
作者: minuk (.....)   2018-03-29 08:08:00
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2018-03-29 08:09:00
五捨六入的機會滿高的 不過因為會心前的數據可能也是去小數點後的結果。也不好說
作者: futakinohi (A.R)   2018-03-29 08:38:00
作者: blarc (blarc)   2018-03-29 08:46:00
有測試有推!!
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2018-03-29 08:53:00
厲害 推
作者: b2305911 (HowardX)   2018-03-29 09:01:00
實用推
作者: mark3000   2018-03-29 09:16:00
作者: danielwoody (Dan)   2018-03-29 09:39:00
推推推
作者: ddik32 (睡覺睡到飽)   2018-03-29 09:55:00
感謝測試數據
作者: npc776 (二次元居民)   2018-03-29 10:26:00
檢證推
作者: satelliter (Morrowind)   2018-03-29 11:04:00
推,看來弓反而和弩不同,是物傷大於屬傷
作者: Noic (天動說)   2018-03-29 11:15:00
推測試
作者: tsukimiyu (月見)   2018-03-29 11:28:00
推實測!
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-03-29 11:41:00
我怎記得之前說弓的通常箭跟鋼射都是屬性>物理,所以才推龍骨弓大於屍套弓
作者: boreguy (無聊男子)   2018-03-29 11:44:00
因為柱子的肉質物理吸收>屬性啊 測出來物理部分比較痛
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-03-29 11:52:00
原來如此,還是屬性>物理就對
作者: MadMagician ( )   2018-03-29 12:30:00
弓一直都走近戰系統啊
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2018-03-29 12:44:00
肉質硬的地方幾乎只有屬傷 弱點部位會比較接近柱子所以可以依照打法跟弱點大小選擇適合的弓
作者: starryice   2018-03-29 13:05:00
推實測
作者: ColdP (......)   2018-03-29 13:34:00
其實即使是純打柱子, 龍骨弓還是略勝屍套弓; 倒是恐暴弓可以在使用強擊瓶的情況下勝過使用接擊瓶的龍骨弓。
作者: gureen72 (高智能)   2018-03-29 16:21:00
作者: rosydark (Fermi)   2018-03-31 08:41:00

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