非專業計測
砲擊連攜方面比較不穩定
像是刺帶砲會吃掉比較多硬直時間
所以除了已知的動作外 不確定有沒其他相似組合
或是有可能因為輸入時間而增加誤差
不過整體大約落在0.2秒左右
砲擊跟龍杭這些比較麻煩用N表示
動作倍率就直接寫結果
時間計測從發生到可以取消
蓄力皆為集中3
踏步砲第一時間輸入無物理判定(水平砲擊)
QR=快速裝填
RL=普通裝填
動作倍率 / 時間s
水平 24 / 0.6
水平*3 72 / 1.8
水平>砲 24+N / 1.0
水平>砲)*3 72+N / 3.1
水平>蓄 24+N / 2.0
砲 N / 0.65
砲*2 N / 1.5
防禦刺 18 / 0.8
防禦刺>砲 18+N / 1.15
防禦刺>蓄 18+N / 1.9
踏步 30 / 1.4
踏步>敲 78 / 2.7
踏步>砲 N / 1.37
踏步>蓄 N / 2.15
上撈 30 / 1.15
上撈>防禦刺 48 / 1.95
上撈>敲 78 / 2.4
上撈>敲>全 78+N / 4.35
上撈>敲>全>橫>QR 146+N / 6.15
上撈>敲>橫>QR 146 / 4.85
上撈>敲>橫>龍杭 146+N / 6.9
上撈>敲>全>龍杭 78+N / 7.15
砲>QR>敲>全>龍杭 48+N / 7.35
砲*2>龍杭 N / 5.2
龍杭 N / 3.5
龍擊 N / 5.6
QR N / 0.85
RL N / 1.7
龍杭動作倍率
刺 樁打入 樁作用 爆發
LV3 24 4 12*12 41+火屬180
LV4 24 4 15*12 46+火屬200
*前兩下的刺跟樁打入都屬物理會帶屬性傷害
樁作用經過檢證的段數是12下
龍杭每幀
http://embed.nicovideo.jp/watch/sm32769479