這個問題我覺得用上帝視角,也就是遊戲創作者的角度來看會比較通透。
手心手背都是肉,但是每個武器都必須分出層次該怎麼辦?
MHW在這方面就處理的不差(絕不是完美喔)
用玩家歷程來回顧就會發現:
下位,還在適應武器跟各種道具運用,通常就算換各種武器,也跟稀有度無緣。
這裡開始學著使用屬性。
上位,屬性武器的輝煌時期,防具主要也是屬性防禦要正確的時期。
這階段通常已經有愛用的武器,開始製作出各種屬性推劇情。
古龍,以通過滅盡龍考驗當做起點,拿到超好用的滅盡武器,其他屬性武器漸漸跟不上滅
盡或是沒必要一直換。
這裡玩家的技巧也達到新水平。
冥燈結束到HR29,這裡就是開始玩其他武器以及量產光蟲,學習TA打法。
有些人開始發掘鬥技場武器。
HR29以後,從珠子和龍脈石出現,武器店的新功能客製,又是新的里程碑。
先前磨練的技巧,讓自己打歷戰古龍不要被秒,撐到金幣足夠客製防具。
通常因為龍玉不足,這裡是玩古龍防具的好時期。
無擊珠出現,鬥技場武器和無屬武器發光期。
HR100或是白風過關,如果在這之前就已經白金封片,趕快先去買樂透!
匠護石、匠珠,以及各種防具搭配讓銳利度變成重要考量之一。
屬性武器在這裡已經漸漸跟不上萬用無屬武器。
HR100以後,因為各種素材、龍脈石、玉都太多了!
神而明之,存乎一心。
拿上手的武器都會因為技巧而附加屬性,比如TA,槌神手塚區或是悠閒吸血硬懟法。
這裡Rare6、Rare7武器因為客製龍脈石的關係,不再輸給Rare8武器,甚至有些反超前。
每個人歷程不同,有些問題會上下移動一個區間,或是因為搭上活動列車。
不過整套玩下來,不管是屬性、無屬還是稀有度,都得到適度的分配。
盡量做到遊戲平衡性之中富含層次分明的樂趣。