作者:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:13:24最公平:
付費單純只買外觀服裝貓咪等 跟遊戲平衡性完全無關的
類似LOL這樣
勉強能接受:
學EA買箱子抽武器或寶物材料珠子等等
不想花時間刷爛輝龍 就直接課金狂抽卡
雖然會破壞一點平衡性
但窮的人也能花時間刷到一樣的武器和珠子
算是可以接受
最爛:
就是你講的買DLC買魔物
沒買的不能繼續跟大家一起玩
這是最爛爛的做法
因為MHW到現在還能繼續賣是因為線上多人太好玩
而且甚至不用進集會所 像我就是 我每次都自己創建 最穩定
再直接打救援任務 光這樣我滅盡衣服+武器都刷完了 靠別人一路carry
但你如果今天變成還要花一筆錢買DLC才能玩
等於排擠到非常多的人 這樣會走回頭路 線上多人會變越來越少人
大家更不想玩 這會變惡性循環
我認為要課金賺錢了話 賣外觀就很夠了
嫌賣太慢就在賣箱子給人抽武器抽珠子
作者:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:18:00快打旋風是3 他有賣新腳色 非常機車 難怪評價都被洗很低你學DOA單純賣衣服就沒差 哪有一天到晚要賣腳色的
作者: thmos180 (yy) 2018-06-08 15:20:00
不想花錢,去哪裡請工程師一直免費更新遊戲??魔物,地圖不更新,到最後也是大家玩膩,越來越少人。
作者:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:21:00所以靠賣衣服賺錢來更新魔物和地圖阿衣服的市場就很大了耶 是說他當初只是15歲不是18禁不然認真賣丁字褲或2B模組不得了 我絕對買XD
作者:
q76211635 (åƒæ‰‹æ«»å¹é›ª)
2018-06-08 15:22:00偏偏賣的外觀都很少 還有AIBO外觀也是點點點
作者:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:23:00賣新aibo我看也很有市場 應該要有花美男照顧女性玩家你看youtube直播 日本女生玩MHW超極多 都直播主
不要賣DLC啦 一開始就全做進去然後一片賣3600
作者:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:24:00而且直播頻道還公開房號 我有次真的加入一起玩XD
我上次爛輝有打過那種的,16人一定滿又認真又很合作
作者:
wolver (超級大變態)
2018-06-08 15:37:00明明外觀都做出來了,結果沒賣幾件夠潮
作者:
bbkingck (Twister)
2018-06-08 16:07:00才不相信本體利潤不夠支持他們繼續花資源更新多出一次G級就夠賺了,分好幾次DLC,玩家不會擔心次作本體只是半成品嗎
作者:
sonk (SONK-R ACE)
2018-06-08 16:13:00分多次DLC可以看看隔壁那個半年就冷掉的GVS多慘
作者:
qiet (阿憲)
2018-06-08 16:16:00同意 有很多東西可以拆開來賣不影響遊戲內容而且銷量也夠免費更新一段時間維護遊戲品質了
作者:
bbkingck (Twister)
2018-06-08 16:35:00大家都在做的事不代表一定是對的MH長年累積下來的人氣,不多作手腳也一定賺錢
作者:
Tosca (hi)
2018-06-08 16:37:00潮流就這樣阿 課金是主流 一款遊戲還要再賣season pass
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2018-06-08 16:41:00賣衣服 魔物的 泳裝娜娜
看著太空戰士七準備拆成三部曲,也是一堆人買單的lol 傳說對決這種半課金遊戲才是當今主流
作者:
xxUno (Uno)
2018-06-08 16:50:00看看闇榮,應該沒人會想跟。
作者:
bbkingck (Twister)
2018-06-08 16:53:00一款作品要佛不佛都會有人買單,但我個人的想法是,MH是主打共鬥的遊戲,因此大量的玩家是必要的出DLC讓售價提高,不買單的人自然變多,利潤就算變多也會劣化共鬥要素這個誘因,長久下來未必是好事這次的MHW有很多跟風獵人加入,如果周遭朋友脫坑,次作大蓋也不會跟風
作者:
blaz (開花大叔)
2018-06-08 17:39:00賣皮賣衣服最好賺又不破壞遊戲平衡賣地圖根本殺雞取卵
作者:
ShenMue (莎木)
2018-06-09 00:10:00有聽過 Monster Hunter 的 加強版嗎?例如 MH4G這些不都是要花錢買才能玩到新怪?沒買的就不能一起玩還什麼最爛?排擠?沒聽過這些G級怪嗎
想問一下,有人因為付費DLC而覺得黑魂123是糞作的嗎假設八九月真的會上新地圖+五隻新怪的大型DLC,依舊覺得要收錢我就不屑,就要給低評價的又有多少人?
我是覺得可以摻在一起實施啦,遊戲內容每個人都可以玩到,但沒買DLC的玩家看不到時裝裝備跟魔物造型,只能看到魔術方塊這樣
現在就這樣啊 一個單機遊戲 沒連線不能打爛輝歷戰王
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-06-09 10:25:00真的 根本無法單刷
作者:
rahim03 (隨風而去)
2018-06-09 10:31:00以前掌機沒連線下載也沒新任務玩呢
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-06-09 10:43:00有得玩就該謝主隆恩了
作者:
Tosca (hi)
2018-06-09 10:47:00以前的MH能賣到一千萬銷售量嗎??不要用以前來看MHW卡普空內部很明確的知道MHW跟以前的MH已經是完全不同遊戲了這版一天到晚愛講跟風獵人 事實上跟風獵人才是MHW的大多數
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-06-09 10:49:00我們要知足啊~
作者:
Tosca (hi)
2018-06-09 10:50:00不然在MHW以下 第二名MH的銷售量有多少?三百萬??一百萬???你們看不起的這些跟風獵人 事實上貢獻了七百萬銷售量!!怎麼可能不顧七成的玩家 去顧你們這些老獵人 想也知道
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rahim03 (隨風而去)
2018-06-09 10:56:00第二名多少可以自己去查 你也太看不起mh 系列另外你講的跟只有連線才能玩活動任務有什麼關聯
作者:
Tosca (hi)
2018-06-09 11:52:00現在家機遊戲沒有不玩連線的 你看連COD都取消單機任務了想當邊緣人只想玩單機的就回去玩掌機的模糊獵人阿
作者:
arrowq (擁有時無求,失去時無爭)
2018-06-09 12:16:00之前是不是有說這代是瞄準打開全球市場?用這個角度來看就算要有DLC 也是等到後面的續作 有比較清楚的接受度數據
作者:
lain2002 (lunca)
2018-06-09 12:19:00歷代應該是PSP的3rd的484萬
作者:
arrowq (擁有時無求,失去時無爭)
2018-06-09 12:20:00來決定製作規模及付費季票吧?如果瞄準全球的第一作卻早已把收費DLC的製作規劃進去那等到銷量暴死 總不可能把已經投下去的成本自行吸收由付費變成免費DLC 再來吸引玩家吧? 看看那悲慘的全境XD一個血淋淋的例子在那裡XD 當然全新作跟老IP是不大一樣但背後那個意圖打開新市場的基礎概念應該差異不大總而言之 在已經確定至少這系列在全球有多少的死士及鐵粉之後 就可能出現各種宰羊的手段(X主要內容的付費機制(O
作者:
rahim03 (隨風而去)
2018-06-09 13:22:00我講掌機是說連掌機都要連線下載任務歷代無印加資料片好幾代都有六七百萬以上4和4G超過八百萬 MHW 確實打開了歐美市場但如果要只是因為賣八百萬就要一直免費更新我是不太贊同啦 而且魔物打從一開始設定就不是流亡闇道英雄聯盟等賣外觀經營模式 要靠賣外觀回收 可能有些困難光是畫面製作成本就差很多了
作者:
arrowq (擁有時無求,失去時無爭)
2018-06-09 14:18:00如果算無印+資料片 這樣MHW應該還無法算吧 目前還算在無印+免更階段 如果單算無印的部分 不知道跟歷代比有沒有快一倍以上的銷量 至少那個800萬的數據還在成長當中就是應該不能說為了只賣800萬就一直免更 免更只是提供一個誘因來續留玩家 跟培養玩家基數 基本上就一個養套殺的過程XD而且在現在這個不愁遊戲玩 大作頻出的景況 過去的幾次重大更新的時間安排 很顯然就是不想讓遊戲喪失應該有的熱度
作者: a4a4a4a4b1 2018-06-09 18:25:00
若是出必定大小金的DLC任務包,我一定買買買
快打評價低 DLC的關係比較少 S2完後也把之前角色加到遊戲本體裡(原本有遊戲的還是沒有還記得當初 沒街機模式 連線爛 被噴很久
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-06-09 20:13:00抽武器 珠子這遊戲才會死更快 這啥餿主意
花錢抽武器也是一個玩法,但要綁10次救難失敗才能獲得花錢抽一次的機會夠嚴苛了吧這樣應該會出現大量暴死的無下限玩家嗎?XD