大家好,想藉標題問一下
自從絢輝龍第一次開有打過之後就都沒打,前陣子又回來打
不知道這中間是否有概念上的落差和一些問題
先說我目前知道的概念:
1. Lv1-Lv3以採腳印、採痕跡、破壞部位為主要目標
2. Lv4-Lv6以破壞部位加快進四區的速度,用眠爆效率爆大角
(破壞王和一,二,三區的傷害對破壞4區大角沒影響)
(傷害沒影響是指一~三區角破壞了還繼續打角)
那這時候就有點問題
Q1. 一區要不要打落石和大砲
Lv1-Lv3
要採腳印和採痕跡,不打落石和大砲,好像可以增加他待在一區的時間?
反正破壞從二區開始破就行了?
落石除了有1500傷害,也可以讓他停下來穩定輸出破壞
我個人都會用落石去砸他,用大砲去炸他
其他時間就是採腳印採痕跡
Lv4-Lv6
龍的血量相對少,可以理解不打落石讓他不停下來加快他去二區的時間
但這裏有個疑問是,落石的1500傷害有沒有用?
- 論傷害:
一區砸落石1500傷害,和二區自己火力打1500傷害是同樣效果嗎?
還先不看龍停下來可以造成的傷害
我指的效果是,同樣都打已破壞的部位時的傷害
- 論破壞:
"一區落石砸到直接讓龍倒地停下能穩定破壞" 的效益
會低於
"不落石讓龍直接進二區才開始破壞" 的效益
嗎?
(不考慮用落石破壞,非高端能每次讓落石都砸到特定點)
還是說 各區的血量是獨立互不影響? 打超過也沒用?
Q2: 打已破壞部位的傷害是不是沒用
平時都有看討論,可以知道整場絢輝龍重點是在破壞部位
那已破壞部位的傷害有沒有用?
像是輕弩貫通,有些部位已經破壞,貫通打的傷害很多都跟破壞無關
如尾巴已破,雖然拿雷輕弩繼續灌尾巴,數字很漂亮,但是不是沒有意義?
應該是尾巴已破,不用管畫面上的漂亮數字而去打一些還未破壞的部位
如前左右腳之類的
如果答案是"是",那能理解Q1 一區不打落石 加快龍近二圖的時間
因為落石造成的1500傷害很常打在已破壞的部位
而停下來的位子可能不是很好 導致讓人不大能繼續對未破壞的部位破壞
Q3: 四區大角的血量跟人數有關嗎?
就我的了解是無關,但前幾天打,Lv4 四區兩次眠爆 12-16顆爆桶 + 3-6起爆龍彈
炸完都還是頭好壯壯
沒有一場像文章推文說眠爆直接收角的爽度(都沒人破眠)
還是說,在一二三區打已破大角能加快四區打大角的速度?
而如果沒有關係,那斷線打也是打多人血量?
(兩個認識兩人不認識,所以第二次眠爆不一定放滿爆桶,也沒辦法插滿起爆龍彈)