錯誤試行了近乎一整天終於找到一個比較穩定的打法。
隊伍:
重弩 - 坦克,控場,副輸出
大劍 - 主力輸出
盾斧 - 主力輸出
大槌 - 補師,副輸出 (小弟)
基本打法:
坦克設法打頭快速吸仇恨,主力輸出全力往弱點部位招呼(頭以外的地方),
補師幫大家上滿 buff 後注意大家的狀態,
除了注意隊友血量外,隊友帶電的的話吃打消果實,
被降防的話吃硬化藥G(必要),另外可以補上種子跟粉塵(看情形吃),
然後隊友裂傷時吃星辰肉乾,隊友狀況無慮時上前輸出。
坦克拉到仇恨後以保命為原則,另外把貝西摩斯拉到適當的距離,
不要離彗星太遠或太近,太遠的話黃道下來時會跑不到,
太近則彗星很容易被打爆(然後黃道下來時就要練習龍騎士跳躍了),
主力輸出依舊全力往弱點部位招呼,
補師這時的壓力比較小,可以上前補傷害,
主要注意貝西摩斯原地轉圈後隊友跟自己的血量即可。
關於控場的部分,因為貝西摩斯被麻痺或是睡眠後會解仇恨,
所以我們沒有採用帶麻痺屬性的武器,控場只有重弩的睡眠彈,
一場大概可以睡個兩次,仇恨不小心被非坦克拉到時使用,
通常最後一次會用在第四區。
貝西摩斯睡著後請放滿大爆桶G,然後由傷害最高的輸出打第一下的兩倍傷害,
小弟的小隊是由大劍的真蓄力斬負責。
而如果仇恨被非坦克拉到,情況快要姆湯時,可以善用回歸球,
回營地後貝西摩斯會自動解除仇恨。
另外極貝西摩斯的龍捲風施放速度很快,加上到後來會有閃光耐性,
所以被龍捲風鎖定時我們會盡量把龍捲風帶到地圖邊緣,
或是上個龍捲風的所在地。
而因為坦克抓到仇恨後貝西摩斯不會施放龍捲風,
所以坦克能不能快速吸到仇恨決定了龍捲風的多寡,
龍捲風少的話會好打不少。
而貝西摩斯會不會放黃道隕石,以及會不會在放黃道隕石前施放彗星給躲,
是取決在輸出夠不夠,輸出不夠的話就會遇到沒有彗星可躲,
然後黃道隕石就下來的情況,所以請努力給貝西摩斯傷害。
而如果不幸黃道隕石下來時距離彗星太遠,或是沒有彗星可以躲的話,
就只能打開快捷抓好時機做龍騎士跳躍。
個人的心得不是看貝西摩斯的動作,而是把視角轉到黃道隕石出現地的天空處,
當黃道隕石破空(突破大氣層)時起跳。
借用前幾篇單人20分鐘弓箭的影片,15分14秒處:
https://www.youtube.com/watch?v=LiwkAv0zdEk&feature=youtu.be#t=15m14s
以下是各區心得,龍捲風的心得請參考上方。
第一區:
落石傷害很可觀,往貝西摩斯輸出時可以注意一下落石的位置,
坦克拉到仇恨後可以想辦法移動到落石下方(有兩個)。
我們的小隊,是由補師我負責丟石頭砸落石。
第二區:
坦克跟補師依舊,另外想辦法全力輸出,輸出不夠的話,
貝西摩斯會移動到炎王龍的岩漿區,會比較不好打。
這區會有落雷,補師請注意隊友的負面狀態。
第三區:
是除了第四區外最考驗火力輸出的區域,輸出不夠的話,
貝西摩斯會施放沒有彗星給躲的黃道隕石,請準備練習龍騎士跳躍。
輸出如果夠的話,會是貝西摩斯唯一不施放黃道隕石的區域。
這區貝西摩斯會施放抓技,補師請注意補血跟吃星辰肉乾。
非坦克拉到仇恨時可以丟回歸球解仇恨,營地不遠。
然後這區貝西摩斯不會放龍捲風。
第四區:
貝西摩斯最活潑的一個區域,根本就是過動兒,坦克請努力拉仇恨。
龍捲風對策同上,另外盡可能穿上轉身衣裝全力輸出縮短戰局,
補師以注意隊友狀態為主,有餘力再行輸出。
依舊考驗著輸出火力的一區,輸出不夠的話有機會看到三次黃道隕石。
小弟原本以為輸出不夠的話會跟第三區一樣不給彗星躲,
但下方有板友推文說都會有彗星可躲,
可能是有彗星爆掉小弟沒注意到的情況,以為不給彗星躲,
這部分再麻煩板友補充。或是小弟之後討伐時再次確認。
大guy4這樣,如果有其他問題的話小弟再行補充。
最後祝大家能順利討伐極貝西摩斯。