[MHW ] 官方可以考慮發表極 貝希摩斯的狩獵數

作者: kplpop (酷吉)   2018-08-26 12:38:33
昨天在鄉民的幫助下
一賊 一棍 一擴 一輕弩
終於過關
後來想到
看魔物圖鑑時
可以看到我們狩獵跟捕獲某魔物的次數
這次應該可以考慮發佈
極 貝希摩斯狩獵了多少團的獵人
不是他被獵人幹掉幾次
是獵人們被他滅團幾次
因為我整整兩天只過一次阿!!!
題外話
昨天過關後 信心爆棚
休息一下想說幫鄉民過關
結果包辦三貓
很對不起那團鄉民
信心馬上砍半
然後突然想到
我到底失敗多少次阿....
才有第一段的想法
作者: jamesliu34   2018-08-26 12:40:00
我倒滿想看看極貝單人狩獵次數的看到太刀玩的跟鬼一樣也要27分鐘
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2018-08-26 12:46:00
題外話的部份XD
作者: supersd (阿拳)   2018-08-26 12:47:00
大概是這遊戲最難的了
作者: signm (sin)   2018-08-26 12:48:00
我已經放棄了,前天到現在只進入第3地圖,感覺希望渺茫
作者: none049 (沒有人)   2018-08-26 12:49:00
現在大概是最難,但是我不希望這句最難傳到製作群的耳中
作者: kane7410 (痕冰)   2018-08-26 12:50:00
https://youtu.be/dvCaA-iVPRg 操蟲棍28分 這操作我不行
作者: bulidau (不用)   2018-08-26 12:50:00
我越打越爛,我覺得我有極貝西恐懼症想放棄了
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-26 12:52:00
難不難是其次 討厭被限制打法和一堆跳繩
作者: letsnsss (尼斯湖水怪不是我)   2018-08-26 12:53:00
打很久中間累了,操作會下降
作者: wolver (超級大變態)   2018-08-26 13:07:00
爛輝設計就很好 不用坦補 4人打得快 單人也能打只是慢
作者: longya (嗯)   2018-08-26 13:11:00
爛輝哪裡好。每區強制鎖血還要打兩場,重複作業根本垃圾
作者: wolver (超級大變態)   2018-08-26 13:11:00
rts,mmorpg沒落不是沒原因的
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2018-08-26 13:11:00
爛輝那個獎勵機制太垃圾刷到最後只有幹意
作者: wolver (超級大變態)   2018-08-26 13:12:00
爛輝4人 第一區就能破頭了是LV1 不是第一區LV3,4,5,6 單人也很OK 獎勵垃圾那不是怪物的問題
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2018-08-26 13:13:00
如果語音風氣好一點極貝這種任務會是遊戲的新出路
作者: wolver (超級大變態)   2018-08-26 13:13:00
今天極貝爺跟爛輝獎勵對換 你再看看極貝就是一定要團隊隊友 要溝通 這都是mmorpg的
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2018-08-26 13:15:00
mhw最近的更新很明顯就是要轉型成團隊原本的機制 每個都自打自沒有分工合作絢輝是新概念沒錯 但他還是偏單機加強社交性 遊戲才會長久
作者: supersd (阿拳)   2018-08-26 13:19:00
但我覺得d3那樣才是未來潮流,要讓隨意配對的也能玩,所以設計幾個遊戲中的頻道直接喊需要啥類型隊友,這才能增加玩家遊玩時間,親友團散了就不能玩了不太好
作者: wolver (超級大變態)   2018-08-26 13:20:00
加強社交這部分才能長久 我覺得要看未來風向MMORPG的方式對MH到底是不是好事 還得觀察
作者: thmos180 (yy)   2018-08-26 13:21:00
但設備門檻也提高了,要跟電競一樣有耳麥指揮調度。
作者: tommy142333 (星也君)   2018-08-26 13:22:00
買主機不是有附一個小耳麥嗎?
作者: none049 (沒有人)   2018-08-26 13:23:00
如果真的要往團隊發展感覺上提供一些該任務限定的buff會
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2018-08-26 13:23:00
要說設備 ssd才貴(O
作者: none049 (沒有人)   2018-08-26 13:24:00
比較好,像是粉塵攜帶上限提高或是全員收武速度變快之類要不然給個被仇恨(紅線)時非仇恨人員打頭減傷讓頭留給坦
作者: s02180218 (不惑)   2018-08-26 13:26:00
推文比對爛輝意思只比較狩獵過程吧 爛輝設計也導向要求多人合作但結合大量環境道具 火炮落石等等的輔助難度友善很多 爛輝就壞在獎勵用抽的招來惡評 不然前幾回的狩獵過程我不覺得失敗 反倒是這次活動開給HR50加進去打極貝 玩個幾場信心一定打擊不小 我看PTT捷報稀少後決定不碰不打 沒超級猛裝就算了 外觀什麼的隨緣不是太執著XD
作者: GOPOL (盡心盡力莫忘初衷)   2018-08-26 13:38:00
搞不好10月官方宣布: 真!極貝西摩斯 大挑戰
作者: Bencrie   2018-08-26 13:39:00
現在極貝是紫色歷戰,變成紅色歷戰王這樣 XD
作者: GOPOL (盡心盡力莫忘初衷)   2018-08-26 13:39:00
閃光無效 黃道隕石要放時不會提示 而且只能用跳的睡眠無效 麻痺無效 限時20分鐘 真自虐信心崩潰魔物獵人保證你玩過 就會懷疑人生 抗壓性差請勿挑戰
作者: wolver (超級大變態)   2018-08-26 13:45:00
其實就 彈藥節約機率變成5% 大概就一堆倒了
作者: freedom80017 (大頭公)   2018-08-26 14:04:00
是說改成招招破強壁珠的效果是否能讓迴避流再起啊?已經很久沒看到像銃/長槍小墊步閃招的操作了
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-26 14:07:00
別鬧了 是要多難? 搞到最後也只是逼大家擴他媽而已
作者: bgrich (bgrich)   2018-08-26 14:11:00
打個魔物一定要弄到像在玩WOW?一個步驟都不能錯才能打贏?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com