當獵人們還沒來不及放下一週以來爛輝任務所帶來的疲憊,
緊接著就需要立刻面臨貝爺極端的刁難,在這艱難的時刻,
似乎也不得不把存放在箱子裡的新武器完全遺忘殆盡,
在這身心靈皆疲的狀況下,獵人們除了需要拿出該有的
毅力與勇氣外就是該堅守著獵人最初的信念啊,
極貝任務挑戰不過也沒關係,我們是個有內涵的獵人,不在意外觀的!
過去爛輝的武器都有很不錯的表現,總是有幾把厲害且必拿的,
才因此讓玩家刷的頭痛不已,如今新的14把武器,
也頗有誠意地不枉農物獵人的美名,促動玩家們刷地嫑嫑,
在任務內容毫無變動,且僅放上連武器模組都沒特別額外設計過的做法,
下回玩家是否能完全買單,端看卡普空的智慧與玩家的耐心了,
儘管一片哀聲載道,爛輝任務最大的欣慰,
就是團結了獵人們的意志,讓斷線房總是一位難求。
███ 太刀 ███
新的火太刀擁有長白斬以及能上無擊珠的優勢,
直接挑戰了天天與恐爆的地位,雖然攻擊白字還是沒有兩位前輩厲害,
但在配裝上就沒有這樣的死板,四騰龍後多了不用放匠護石的位子,
讓火太刀可攻可守,在攻擊不差且生存力大增的情況下,
鎧羅劍.火絕對在太刀裡擁有一席之地,唯一不變的是,
5.0版中的炎妃冥燈依舊持續低迷,
過去天天與恐暴全輸出的做法讓虔誠的炎妃冥燈信眾憤憤不已,
如今火太刀的現身,只能坦然俯首貼耳、獨自黯然離場了。
███ 弓箭 ███
新的火弓應該是取代不了原先的蠻顎射手,
需要開屬性解放大概已經弱上一截,加上其他數值也沒比較特別突出,
實用程度不及蠻顎射手。
███ 大劍 ███
版面上優異的攻擊與屬性素質,的確讓人為之一亮,
但實質上打起來並沒有帳面上這樣漂亮,
尤其沒有白斬的缺點曝露了雷大刀需綁心眼的缺憾,
大劍在用屬性打魔物上,幾乎沒有得以發揮的效果與作用,
而為何無擊噴射能這樣屹立不搖,得以能看出端倪,
正也因此讓大劍成為最省英雄龍脈石的武器之一了。
███ 雙刀 ███
同弓箭,難以撼動原本的爛輝火屬蠻顎。
███ 盾斧 ███
才剛說盾斧是最不直得期待的武器,就立刻被打臉,
鎧羅兵裝水打出去的瓶傷害,讓屬性盾斧看見一絲希望,
長白斬與天生20的會心,不上達人藝真的太可惜,
三帝王加兩火龍,不需要屬性解放讓鎧羅兵裝水有更理想的發揮,
但由於強屬瓶超解需要打中弱點才有效果,
跟榴彈瓶擦到毛都有傷害截然不同,
導致新的盾斧傷害雖然重返過去該有的榮耀,
但若獵人們沒有更精進技巧,還是無法完全釋放開來,
而的確也須該如此,過去強屬瓶最令人詬病的就是傷害不及榴彈瓶高,
超解命中的時機卻比榴彈瓶還難上一截。
███ 大錘 ███
睡眠錘跟火太刀類似,在性能與地位上相異不遠,
眠錘在上無擊珠後攻擊數值雖然頗優秀,但由於角龍白字就是高掛在那,
不是這麼容易被取代掉,而最大的賣點大概就是不用匠就能擁有白斬,
讓至少需要一顆匠珠以及綁定匠護石才能武力最大化的角龍,
成為最大的絆腳石,在攻擊力上退而求其次的無擊眠錘其實也沒有太差的表現,
與火太刀相同,不用匠護石的位子讓眠錘進退皆宜,
穿上5.0制服後,眠錘成為新一代的閃耀之星。
███ 操蟲棍 ███
睡眠屬性在近戰武器中不是這樣令人受歡迎,雖然操蟲在高砍擊頻率中,
有不錯的累積值,但主要還是因為與弩、弓相比,
打擊武器無法準確地去計算與判斷睡眠的時機,
如果不是相當了解魔物動作,會很容易誤打甦醒,
倘若撇除上述理由,鎧羅長刀睡眠會是一把不錯遊玩的武器,
中上程度的傷害,適合飛天睡眠流,配合炸彈客後會是個有趣的玩法。
███ 斬斧 ███
在過去的屬性武器中也找不到幾隻表現突出的,鎧羅劍斧水跟鎧羅兵裝水一樣,
讓斬斧看到一些希望,只是鎧羅劍斧水給的數值並沒有像鎧羅兵裝水給的一樣大方,
需要屬性解放、需要開匠上剛刃,最傷的應該就是賦予其強擊瓶而非強屬性瓶,
讓水劍斧成為沒有太大特色的屬性武器,
而需要磨剛刃也還有更高傷害的無擊角龍掛在那,
僅平砍賦予水屬讓水劍斧處於食之無味,但棄之又很可惜的尷尬地位。
███ 輕弩、重弩 ███
重弩就略過吧。輕弩援擊八顆Lv2通常彈帶射速,且兩反動後,
無後座快速填充的特性頗令人驚艷,所有能打通常彈帶射速的武器中,
大概只有攻擊力較高且能上無擊珠的爛輝R8射擊才能相抗衡,
但由於射擊自帶負會心、偏移中,雖然兩反動一填裝也能邊打邊上膛,
但都沒有援擊八顆打起來舒暢,加上援擊麻痺、滅氣、毒、睡眠
十八般武藝樣樣精通,等級一、二都能帶好帶滿,
讓援擊成為控場、輸出兩拍子的好手。
███ 片手劍 ███
如果要用一句話惹火片手玩家,那一定就是『片手輸出低』,
片手最高的傷害應就是後退步伐後的向下強鎚,
但由於在操作上與傷害判定上皆比較嚴苛,
而且跳耀中如果沒有轉身衣與不動衣很容易被打飛失敗,
沒敲中弱點的傷害更是慘不忍睹,因此才造成這樣的刻板印象,
本代中片手劍的關注與討論度的確不是這麼高,
但鎧羅切刀火確實是片手最強的火屬武器,優秀的屬性傷害,
配合這個版本的達人藝,迴旋斬流改變了片手劍既有的攻擊型態,
怪倒地後不停地飛跳也不見得每次都能很有把握地比地面迴旋斬輸出高
(這邊說的是屬性片手打該弱屬怪,而非同一把武器打不同型態的怪),
尤其在頭部弱點範圍比較小的魔物上更容易應驗,
讓迴旋斬流招式雖然平實但卻實用了許多,
屬性傷害皆不菲爛輝的R8水、火雙片手,應該能讓片手劍更加普及。
███ 銃槍 ███
由於銃槍的出身(砲擊類型與等級)就已經決定好該武器未來的地位,
使得鎧羅銃槍冰的命運無法得到翻轉,
爛輝三隻含著金湯匙的擴散Lv4,估計還能接掌銃槍刺砲流一陣子。
███ 長槍 ███
最讓人意外的大概就是鎧羅之尖毒,誇耀的630毒屬原本已經夠高,
沒想到三顆毒珠的直接加乘到770,
雖然此代用毒屬來延緩魔物動作的作用不是這樣明顯,
但由於毒槍本身的攻擊傷害其實不算太差,
配上強毒也不會太虧,
可能讓人耳語詬病的大概就是沒有白斬需要上心眼而已,
倘若將來有機會推出新的特殊會心(三件溶山龍太廢),
鎧羅之尖毒絕對是不得了,該未雨綢繆地收上一把。
███ 狩獵笛 ███
原本想略過的,原因很簡單就是唯一沒有刷到的武器,
前三天已經集滿13把,後四天斷快150場卻不見任何狩獵笛蹤影,
可說是硬生生被讀心晶片給玩弄了,眠笛依帳面上來看,
應該就是取代爆鱗笛並且可以使用無擊珠,
只是恐爆白字還是最高,就算配裝上眠笛有較多優勢,
猜測也難以超越恐爆。
新的爛輝武器若需要配裝上的參考,或是先前武器的相關介紹
可以點閱巴哈上的舊文,謝謝大家收看。
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