作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2018-09-11 18:17:52非專業計測
連音第1段就能翻滾取消
連攜動作不同 硬直也會稍微有落差
演奏或追加演奏無方向為原地
然後怕太麻煩也太複雜
所以2音跟3音以上追加演奏一律只測原地演奏去派生
大致上以常用動作為主
揮空一樣硬直會稍微小一點
可以注意左方橫追加演奏的硬直算是比較特別的點
計測從動作發生到可以翻滾取消
演奏類前後數字表示:不演奏-演奏完
時間單位s
作者:
leesue (??)
2018-09-11 18:19:00推分享,大來練笛吧大家來練笛吧
作者:
sioprr (島崎製鹽㈱)
2018-09-11 19:06:00我以為音波是KO屬性、原來是減氣屬性?同時請問:如果中斷吹奏的話,音波還會納入計算嗎
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2018-09-11 19:12:00不確定有沒帶減氣 如果音波屬於打擊屬性大概就會有演奏攻擊會先揮完+音波才會開始演奏一進演奏時間的話 就會變成演奏完才能取消
作者: garcia (極惡外星人) 2018-09-11 20:52:00
除了切斷的柄攻擊 所有笛招式都帶氣絕、減氣
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2018-09-11 22:16:00那應該是除了斬味跟會心 其他一樣 感謝補充
推 謝謝提供資訊 如果有版友看得懂日文又想知道動作值氣絕值等等的 推薦Google一下狩獵笛wiki或5ch討論串裡面東西相當詳細:)
作者:
swan1234 (一個人的生活)
2018-09-13 13:13:00謝謝分享但我還是不知道如何打得好><
YouTube上有不少可以參考的 像是有一位叫QuAくえ的玩家就有相當多的影片 有些甚至是邊打邊解說 看他的影片讓我受益良多 推薦樓上也可以去看看:)