這次的絢輝王多了許多打法,諸如十六人只撿一區、不滿十六人打到二區完等等的打法,
可惜這些打法都有一些常見的問題。像是十六人撿一區時間雖然短,但是常常會有點數不
夠的問題;而打到二區的方法又有人覺得十二、三分鐘太久;又或者多支隊伍先後成行導
致等級一到等級六的時間加長、浪費時間,再加上最近雖然連假,大家卻一個個出門跨年
,早上、下午揪團都只有兩三隻小貓,等了一個小時人都不到二位數QQ。
因為這次的絢輝房常常發生這些小問題,作為應對手段,小弟研究出了新的打法,最好應
用在8~11人(嚴格來說11個人最適合)的絢輝王等級一打法。
打法如下:只打一區,一區打到龍變紅或吼叫時就換成採集裝開始撿一區,一區撿完換上
刺客衣裝去二區跑給他追,大概看到“絢輝龍似乎要離開了”的訊息時跑回一區解除鎖定
、換隱身衣裝再回二區撿足跡。
裝備圖示:
https://i.imgur.com/C3QkoOX.jpg
讓我來解釋一下為什麼要打一區有其必要性,因為當絢輝龍在奇面族營地附近被“武器”
攻擊時,會加快奇面族黃金化的速度,而攻擊過程中所破壞的部位,亦會加進追蹤點數中
。
而二區不打、改為跑的原因則是因為絢輝龍在二區的腳印/痕跡產率比一區高很多,而二
區不打的模式也能有效的縮短一場的時間(約九分鐘至九分半)。
這種模式的平均產率相當的高,對比於普通的一區採集法,有著1.5倍到2倍的追蹤點數(
當然前提是很認真在撿),卻只比一區採集法多了一分鐘多一點的時間。
這是我通常採到的點數:
https://i.imgur.com/i3cFkIe.jpg
這是我最近採集點數最高的一場:
https://i.imgur.com/h3Ofq2f.jpg
而這種打法用在八個會互相協助的人的隊伍時,通常能一場到等級五,只有少數機會會等
級四(頂多一天三次,而且等級四也不難,頂多12分搞定)。
因此總實際周回時間(包含讀取時間)大概是20到22分鐘,十分划算。
而嚴格來說,日本人房周回的時間在計入讀取時間後大概是18分鐘,還沒有計入等待第四
組人、哪組有人要休息delay的時間。
由於這個打法只需兩隊八個人,所以可以透過party、遊戲內語音溝通並得知隊友的狀況
並安排下一位隊友或約定集體休息等等,對於房主的壓力也相對較小,又因為只有兩組人
,在週回間小組出發時間早晚較容易控制,是相對輕鬆的打法。
以上只是小弟野人獻曝,希望在這方面有困擾的各位能夠因為這個打法而得到更優質的週
回體驗,絕對不是因為只剩四個武器打不到只好上來分享打法賺賺歐氣順便傳教,絕對不
是QQ