先說結論 (已改
應該是盾斧紅盾跟gp都是加各10防禦動作值而非防禦等級
https://m.imgur.com/xGufAbf.jpg
由圖中大退中退分界可看出
防禦等級1 片手 重弩1盾 防禦動作值30
防禦等級2 大劍 盾斧 重弩2盾 防禦動作值40
防禦等級3 長槍 銃槍 重弩3盾 防禦動作值50
重弩看客製弩槍有幾個防禦零件決定等級
圖中可以看到橘色部分是大退範圍即當魔物威力值大於獵人防禦動作值會造成大退
我們可以藉由增加防禦動作值的方式來將大退變成中退
增加防禦動作值的方式 : 裝鐵壁珠或護石 ( 1/3/5防禦性能才會增加防禦動作值10/20/3
2/4只會影響防禦時的耐力的消耗)
http://i.imgur.com/e7MccRI.jpg
(紅盾驗證後並非增加防禦等級而是10防禦動作值)
看到圖中可以知道 假如怪物威力值為40 等級3會小退 等級2會中退 等級1會大退
(藉由圖中數據測試得知訓練場的定時炸彈為41~45威力值 玩家所有爆彈都是31~35威力?
假如我們只考慮那些能讓盾斧gp接解放斬和長槍反擊技時 我們可以只看中退和大退
當出現威力值60的攻擊 (目前遊戲大多60 少數如貝希有大概90威力值)
所以可用防禦等級1+防禦性能5(30+30)
=防禦等級2+防禦性能3(40+20)
=防禦等級3+防禦性能1 (50+10)
=盾斧防禦等級2+紅盾+guard point (40+10+10)
這些都讓原本威力值60的大退減為中退
然後可以看到圖中等級1和等級2的小退威力值是一樣的 這也是一開始誤認大劍 片手 盾斧等級是1的原因
Ps : 長槍 力量防禦狀態 會有傷害懲罰 扣2防禦性能的傷害
https://nga.178.com/read.php?tid=17297208
例如防性5 用了力量防禦 扣血和一般防性3的防禦相同
用力量防禦可以減少防禦的退後程度 不過受到傷害則會增加
即 雖然力量防禦可以提升防禦等級1 但是卻下降了2防禦性能的防禦減少傷害效果
目前即使長槍防禦性能5 和力量防禦 仍中退的貝希轉圈跟地爆
或許之後重弩出4個零件後才有可能變成小退