※ 引述《gn01622545 (失去熱情的鄉民)》之銘言:
: 屬性與無屬性調整
: https://i.imgur.com/WsedTCU.png
: https://i.imgur.com/LGviaNm.png
根據w的算法來試算一下,順便作些推論
如果有錯誤的還請指教
ib的屬性強化可能是這樣:
lv.1 : 屬性值+30
lv.2 : 屬性值+60
lv.3 : 屬性值+100
lv.4 : 屬性值x1.05+100
lv.5 : 屬性值x1.1+100
lv.6 : 屬性值x1.2+100
個位數四捨五入至十位數
再看到神聖佩劍那一欄,屬性上限可能有拉到至少2倍
用w的四色屬性彈來算算看
弩槍的屬性彈公式是這樣(先忽略物理部份):
基礎攻擊力/100*(彈屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質/100
在獵人可控制的部份,傷害受武器攻擊力、彈屬性值(270)、有沒有屬會影響
插滿lv.6的話,子彈屬性值會變成424,四捨五入變成420,約是1.55倍的增傷
很明顯比堆會心、再綁屬性會心划算太多
如果配裝上有餘裕的話,屬強lv.6跟屬會共存當然傷害會更好看
但如果配裝比較吃緊,或許有可能可以考慮捨棄屬性會心
也可以期待ib會不會有更多屬性技能,讓屬性武器不再是萬年火龍/火龍魂/蒼星了
作者:
alpha008 (Evolution)
2019-08-08 22:42:00前幾代多一個 屬性攻擊強化 各屬性加成1.1倍
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2019-08-08 21:43:00直接出個屬會四級珠 配裝就不綁死了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-08-08 21:51:00M難度會大洗牌 可以先不用想配裝
2倍只有屬性值110以下的武器會頂到上限這次的上限值可能不是單純的倍率
我覺得開放屬性質上限讓無擊變成次級選項 才會是比較有趣的改動 針對不同的魔物出不同的屬性效益大增的話耐玩度一定比只拿物理武器有趣地多屬性值
作者: none049 (沒有人) 2019-08-08 22:21:00
有沒有玩過前幾代的人可以說一下以前有哪些跟屬性攻擊有關的技能嗎?
作者:
usm (usm)
2019-08-09 08:39:00屬性彈最強的P3也只有全屬強跟單屬強兩種,因為MHW沒有速射+1
作者: hnaxiorll (fairyland) 2019-08-12 01:18:00
好奇問一下 屬性彈270 這資訊是從哪個網站得知的呢?