※ 引述《gn01622545 (失去熱情的鄉民)》之銘言:
: 屬性與無屬性調整
: https://i.imgur.com/WsedTCU.png
: https://i.imgur.com/LGviaNm.png
根據w的算法來試算一下,順便作些推論
如果有錯誤的還請指教
ib的屬性強化可能是這樣:
lv.1 : 屬性值+30
lv.2 : 屬性值+60
lv.3 : 屬性值+100
lv.4 : 屬性值x1.05+100
lv.5 : 屬性值x1.1+100
lv.6 : 屬性值x1.2+100
個位數四捨五入至十位數
再看到神聖佩劍那一欄,屬性上限可能有拉到至少2倍
用w的四色屬性彈來算算看
弩槍的屬性彈公式是這樣(先忽略物理部份):
基礎攻擊力/100*(彈屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質/100
在獵人可控制的部份,傷害受武器攻擊力、彈屬性值(270)、有沒有屬會影響
插滿lv.6的話,子彈屬性值會變成424,四捨五入變成420,約是1.55倍的增傷
很明顯比堆會心、再綁屬性會心划算太多
如果配裝上有餘裕的話,屬強lv.6跟屬會共存當然傷害會更好看
但如果配裝比較吃緊,或許有可能可以考慮捨棄屬性會心
也可以期待ib會不會有更多屬性技能,讓屬性武器不再是萬年火龍/火龍魂/蒼星了