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《魔物獵人世界 Iceborne》開發團隊的辻本良三、籐岡要、市原大輔在科隆遊戲展上接
受了眾媒體的採訪,以下為採訪要點匯總:
● 與《地平線 期待黎明 冰凍荒野》的聯動兩者都是以「雪原」為主題其實是個偶然,
在「Iceborne」構想的階段其實「冰凍荒野」還沒發表,就在我們決定以雪原為主題時正
好那邊也公佈了。關於這次的聯動對方答應得也非常爽快。
● 辻本良三個人非常喜歡的魔物其實還沒出現。按照計劃到遊戲發售時仍有登場魔物尚
未公開,我們覺得保留點懸念會更有意思。而到發售日之前也會陸續公開登場魔物(比如
今天公開了黑狼鳥)。
● 不會隨便把《魔物獵人邊境 Z》的魔物加進來,只會考慮一些與MHW世界觀比較相符的
,比如熔岩龍。由於兩個遊戲引擎不同,素材其實並不方便拿過來用。
● 玩家在「Iceborne」很早期的階段就會遇到冰呪龍,並且會數次與之戰鬥。
● 新古龍Namielle設計上汲取了一些深海生物的要素,翅膀的動作也很獨特。
● 長期計劃現在還無法公開,等定下之後就會發表。「Iceborne」當然在發售後也會有
數次更新。
● 雖然「Iceborne」在TGS之前就發售了,但TGS是一個重要的活動,我們準備發表一些
讓粉絲們開心的東西。
採訪原文:
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雷狼龍表示:啥時輪到我QQ
https://i.imgur.com/mh4iaKU.jpg