Re: [MHWI] 攻擊跟會心如何選擇?

作者: windfirem (風炎)   2019-09-26 18:06:22
※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之銘言:
: 不然就是自己的珠子沒那麼齊全配不起來
: 於是開始嘗試自己配裝配珠
: 以前因為攻擊珠只有一顆
: 所以裝備幾乎都以看破、超會心、弱點特效這些提升會心率為主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻擊珠
: 所以可以很簡單配到攻擊7
: 可是很多拚速度的影片
: 他們的配裝還是以提升會心的技能為主
: 而不是以攻擊為主
攻擊1 基本攻擊力+3
達人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
這就牽涉到 (攻擊力+3) 跟 (攻擊力x1.0125) 哪個大
舉個極端例子 攻擊力=3
攻擊3+3 可是200%增傷
3x1.0125才一點點
但是現在是M級的時代
武器的基礎攻擊力夠高 攻擊力+3 會越佔越少
又配合達人上修 一顆5%會心
因此我們只要列出
(攻擊力+3)<(攻擊力x1.0125)
這個不等式
解出攻擊力>240時 達人+1效能會大於 攻擊+1
這個240是除過武器倍率的 譬如說長槍是2.3
240x2.3=552
也就是說有一把長槍的板面攻擊力是552 你只剩一格洞
要選達人或是攻擊 那麼就應該要插達人 如果是無印的時代 因為板面攻擊力低
則必定插攻擊
那麼是不是所有的長槍板面超過552 就一定要插達人
這其實還有一個問題 那就是如果那把武器自帶會心且夠高的話
"有可能" 插攻擊會比達人還多
如果很在意的話 還是建議跑個公式算一下
而且一般人都會帶個力符+爪 240基礎攻擊力我看大概220~225就夠了
可以選的話 我還是會掛達人加會心啦
1.好像有送達人II珠
2.達人還有 超會心幫增傷
3.達人還有 達人藝鎖斬味
但實際上配裝還是因人而異啦
因為每個人抽珠命不一樣
無傷 渾身 每種武器觸發的狀況也不一樣
以上參考看看就好
: 就想問說這其中有甚麼特別的原因嗎?
: 然後究竟是要以會心率還是以攻擊為主比較好
作者: marunaru (Ahuai)   2019-09-26 18:09:00
首先 要打到珠子
作者: forest204c (GranTrius)   2019-09-26 18:12:00
XX·達人、XX·攻擊,這類珠子蠻常見的啦
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-09-26 18:27:00
配裝也是一點,M級裝會心系技能比攻擊系好配
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-26 18:42:00
1樓的意思是要先有1級的攻擊珠能插吧
作者: joe71002 (電腦蟲)   2019-09-26 18:42:00
數學不好 請問為什麼會心要+1*95%?
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-09-26 18:44:00
5%爆擊=95%不爆
作者: a72830044 (a72830044)   2019-09-26 18:44:00
因為理論上你打100下,95下傷害都是1,只有5下傷害是1.25
作者: superqoo0709   2019-09-26 18:44:00
那是算期望值 95%的機率會打出原本傷害
作者: s02180218 (不惑)   2019-09-26 18:46:00
難怪之前聽過別人說MH是用數學去理解的遊戲
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-09-26 18:48:00
什麼遊戲都馬是數學 MH已經是超級簡單的了
作者: eyes8168 (無念無想)   2019-09-26 18:53:00
看看GBF的傷害公式就會覺得MH根本簡單XD
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-26 18:57:00
所有遊戲都是數學,以前D&D也要先算命中有命中,再用己方攻擊跟敵方防禦算出傷害
作者: BSpowerx (B.S)   2019-09-26 18:57:00
其實最不合理的就是客製5攻要佔3格、5會心卻只要2格..卡普空的數學企劃是死了嗎
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2019-09-26 18:59:00
不依照骰子走的哥殺算甚麼
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-26 19:00:00
可能是MHWI的會心太好堆,100%後也只能堆攻擊力
作者: john850730 (John)   2019-09-26 19:03:00
見切的攻擊增益還有超會心輔助 爆擊在真實攻擊力高下效應會大於攻擊
作者: nba200308 (我是小魯)   2019-09-26 19:06:00
當初都無腦堆達人 因為打不到攻擊珠
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-09-26 19:07:00
客製攻的成本高,我想是因為撐百爆不難吧,爆擊率有其上限,但攻擊沒有
作者: carllace (柚子)   2019-09-26 19:11:00
250攻爆率50% +10攻的效益就高於+10%爆率這是沒超會心的狀況超會心3時會差不多
作者: WarIII (我愛艾艾)   2019-09-26 19:21:00
可惜用珠子來算 10%爆只能買到+6攻
作者: carllace (柚子)   2019-09-26 19:26:00
+6攻的話沒超會心是一樣的
作者: siro0207 (希羅)   2019-09-26 19:54:00
客製5攻要3格 不過會心不是2格就客製10%嗎?
作者: Agent5566 (探員56)   2019-09-26 20:46:00
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-26 22:29:00
我之前是用估狗試算表 看整套配出的期望值比較準 畢竟你每投資一點攻擊或會心後,一點技能的效益都會降一點
作者: xdccsid (XDCC)   2019-09-26 22:53:00
POE才是真正的數學遊戲
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-09-27 02:34:00
這遊戲數學根本超簡單… poe那才叫複雜
作者: martin310462 (DDisGod)   2019-09-27 06:06:00
poe玩多了 看到更多更少都會本能的有反應…
作者: w3160828 (kk)   2019-09-27 07:12:00
所以哥殺是動畫不是遊戲…
作者: zeolas (zeolas)   2019-09-27 09:12:00
全都要就沒煩惱!
作者: joe71002 (電腦蟲)   2019-09-27 10:38:00
所以總的來說,以撐到100%會心配超會心為優先,再來加強帳面攻擊力,這樣嗎?
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-27 12:03:00
沒超會心的情況下理論上攻擊跟會心效益差不多但考量超會心,屬會或達人藝等綜合效果還是優先堆會心
作者: seaseacola (sea)   2019-09-28 03:11:00
攻擊珠的 +3 其實還要算上武器倍率記得重弩攻擊+3 , 帳面會是 +4.5不看超會心. 4% 爆擊 = 增加武器 1% 傷害
作者: carllace (柚子)   2019-09-28 07:10:00
計算傷害要用原始攻擊力去算啊…帳面數字好看用的

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