※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之銘言:
: 不然就是自己的珠子沒那麼齊全配不起來
: 於是開始嘗試自己配裝配珠
: 以前因為攻擊珠只有一顆
: 所以裝備幾乎都以看破、超會心、弱點特效這些提升會心率為主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻擊珠
: 所以可以很簡單配到攻擊7
: 可是很多拚速度的影片
: 他們的配裝還是以提升會心的技能為主
: 而不是以攻擊為主
攻擊1 基本攻擊力+3
達人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
這就牽涉到 (攻擊力+3) 跟 (攻擊力x1.0125) 哪個大
舉個極端例子 攻擊力=3
攻擊3+3 可是200%增傷
3x1.0125才一點點
但是現在是M級的時代
武器的基礎攻擊力夠高 攻擊力+3 會越佔越少
又配合達人上修 一顆5%會心
因此我們只要列出
(攻擊力+3)<(攻擊力x1.0125)
這個不等式
解出攻擊力>240時 達人+1效能會大於 攻擊+1
這個240是除過武器倍率的 譬如說長槍是2.3
240x2.3=552
也就是說有一把長槍的板面攻擊力是552 你只剩一格洞
要選達人或是攻擊 那麼就應該要插達人 如果是無印的時代 因為板面攻擊力低
則必定插攻擊
那麼是不是所有的長槍板面超過552 就一定要插達人
這其實還有一個問題 那就是如果那把武器自帶會心且夠高的話
"有可能" 插攻擊會比達人還多
如果很在意的話 還是建議跑個公式算一下
而且一般人都會帶個力符+爪 240基礎攻擊力我看大概220~225就夠了
可以選的話 我還是會掛達人加會心啦
1.好像有送達人II珠
2.達人還有 超會心幫增傷
3.達人還有 達人藝鎖斬味
但實際上配裝還是因人而異啦
因為每個人抽珠命不一樣
無傷 渾身 每種武器觸發的狀況也不一樣
以上參考看看就好
: 就想問說這其中有甚麼特別的原因嗎?
: 然後究竟是要以會心率還是以攻擊為主比較好