※ 引述《h5566 (分身?)》之銘言:
: 各位老獵人們晚安
: 冰原打到現在MR也快200了,個人覺得最討厭的怪排名是 1.鋼龍 2.金銀蒼火龍 3. 炎妃。
: 一直飛天+龍捲風,近戰只能乾瞪眼。 但聽說以前的更強,那是強在哪裡呢? 請老獵人們
: 賜教,謝謝。
【鋼龍】
DOS
作為MHDOS的封面怪,一開始登場並不強(為了設計給玩家體驗)
首先中毒就沒風牆,而且持續時間非常久,支給品也會給毒飛刀,
如果是遠程武器,一開始還有密林無敵高台可以單方面攻擊,
無效化/反彈彈藥這個特點並不存在,近戰沒抗風壓會覺得很討厭就是了,
這時閃光玉沒有衰減時間,好好利用不難。
至於迎擊戰那個超~~平坦地形就算了吧,好虐(菸)
P2~2G
2G有高台修正,有些無恥法不能用,但基本特點跟立回都沒改變,
麻痺依舊長達18秒,如果有異常狀態的擴散槍手在場,鋼龍是很可憐的生物。
4/4G
回歸後,由於德田的「不希望設計的魔物被慘虐」概念,
4的鋼龍追加了龍捲風以及特殊白風壓(特定部位強制彈反彈藥)
4G更追加一堆地形兵器跟黑風壓(140工會鋼龍在當時可說是超~~~冷門)
麻痺時間減縮為10秒,氣絕值也上升了,
中毒也不會削去風牆,
因為閃光效力遞減的關係(TRI變更)
原本已經非常不討喜的鋼龍變得更加討人厭。
啊我是不是沒說4G的鋼龍閃下來風壓一樣在?呵呵~~~
對了因為這些特點W/IB都完美的複製過去我後面就不說了
4G的鋼龍不會比IB親切到哪裡去
X/XX
基本特性跟4/4G沒兩樣,但是黑風壓開的時間明顯延後,
只要利用騎乘之類的立回就能好好對應,
不過如果是單人狩獵還是會覺得厭煩。
W/IB
飛飛飛飛飛
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【炎妃】
DOS
初登場,以類似雌雄火龍的概念設計出炎王/炎妃
炎妃在設定上直到2G都是單人狩獵,
跟炎王的差異性這時還不明確,
因為難度止步於村下位,武器升上去之後鎖頭不難,
遠程在火山甚至可以用高台跟空氣牆打~
P2
難易度同DOS
2G
初次作出動作分化的系列作,不過差別不算特別大,
難度很可惜止步於上位,所以有G武後(下略
W/IB
肉質改得非常爛+地圖兵器
【金/銀火龍】
G/P
兩作登場的特性與肉質沒什麼變化,也沒有獨特的攻擊動作,
翅膀吃斬/足吃彈藥/頭吃打,
長槍大劍之類的應對過去沒什麼問題,當時好強勢的。
P甚至有村長任務給你一個無敵高台,
可以喝強走配盾放置等兩隻在下面互打,
不趕時間只想要素材是可以這樣慢慢凹贏,
但一般還是會打舊沼地的雙隻極度弱體金銀啦,
P時代的雙怪血量跟攻擊力都削減的很誇張。
DOS/P2/2G
肉質沒特別變化,可是因為DOS多出氣絕這個特殊狀態,
頭怕打的金銀死很慘,錘各種花式虐。
2G把金銀吼叫改成大,但遇上當時自裝重弩依舊慘死。
P3/3G
肉質改硬,切斷/彈藥最痛的地方放在背中(之後再也沒改回來過)
新增一些特有的攻擊模式,比如金火的擴散吐息.
頭沒破壞很硬,破壞後變軟,不過吃屬下降。
P3有邪惡的雙屬強速射,雷狼弩輕鬆虐
3G比較討厭一點,但金銀放的塔密境干擾物少,
所以對應起來跟一般火龍沒兩樣,就是打點問題。
4/4G/X/XX
肉質沒特殊變化,4代金銀止步於上位強度,
因為有了騎乘這個新系統+地圖干擾小所以好好應對不難
而且沒工會任務沒辦法再強化。
4G說穿了也是單純變痛,但因為沒工會任務所以(略
至於X/XX比較有危險的是檸檬(咦)
XX的村任金銀血真的少的不可思議~~
IB
爛肉質+閃光抗性,
銀火飛飛飛隨口噴火跟金火高速三連車應該很有感。
【蒼/櫻火龍】
G/P
作為的G的封面怪,蒼/櫻的設計是原始火龍的亞種
也是極少數亞種上封面的案例(雖然沒人鳥~(沒禮貌)
當時肉質設定上只有頭是軟的,
某些部位甚至連藍斬都會彈~
G時代亞種怪要用原種任務隨機抽,獨立任務到P才出現
因為肉質特性,P下位會打得非常痛苦
但幸虧有閃光能用,好好攻略要點還是能過,
肉質的概念真的從下位就開始打底了。
(不過把黑鎧龍放下位我依舊感受到滿滿惡意…)
話說蒼火下位裝在當時真的是神裝,聽保+高磨有夠優秀
G/S裝技能爛得要死~~
DOS/P2/P2G
氣絕效果增加後的受害戶之一,肉質還被改軟,死更快
3G
比原種更愛飛,不過當時爆破太強了常常被炸下來集火,死很慘
4/4G
毫無反應,就只是個火龍亞種
某方面來說櫻火的強化幅度還比較大
W
毫無反應,就只是個火龍亞種
IB
多了閃光抗性飛飛飛飛飛~~~~~~
嗯...我承認我寫到蒼火就開始隨便了,
因為IB的調整就只是讓火龍這些單純愛飛變討厭而已