簡單來說一下飛翔爪的判定:
飛翔爪會飛到哪的判定基本上跟你射出去射到哪沒有什麼關係,而是以你的人物為半徑與飛
行過程中掃到最近的部位來決定最終落點,而每個部位都會有對應的落點,例如你抓冰咒龍
的翅膀,就會飛到牠的背上上。
基本上,大約可分為飛行過程,和抓到時的方向來決定兩種。我來舉幾個例子:
1.一隻倒地的冰咒龍,你站在遠離腹部的位置直接往手射,會飛到背上
2.一隻倒地的冰咒龍,你站在接近腹部往頭部的方向射到手,最後的結果會飛到頭部
這兩個例子可以大略得知,飛翔爪的判定包括你勾到的地方向前延伸的一小部分範圍。
3.一隻倒地的冰咒龍,你人在翅膀旁邊,從後腦杓的方向射頭,落點卻是在背上
4.一隻站立的屍套龍,你在牠正下方想勾胸口來躲向下噴地,結果落點在後腳
在3裡會有這樣的結果是因為你的飛行過程離翅膀較近,所以才被吸到背上
同理4,因為你飛行過程離後腳比較近,所以即便你勾的是胸口最終還是被吸到後腳上
所以結論到底怎麼勾到你想要的部位?要馬你繞遠一點射,確定飛行過程不會先碰到其他你
不想飛的部位。要馬你不管直接勾然後用跳的跳過去。
以上我拔刀弩+無腦零解斬斧單刷超過100場歷戰冰咒和屍套龍還刷不到強壁 心眼 體術II
達人II 痛擊體術 所得來的經驗...