Re: [MHWI] 邊騎邊打邊奶的狩獵笛

作者: manno (manno)   2019-10-09 19:18:05
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 推文好多人都誤導狩獵笛觀念
: 這個竟然還沒人想糾正
: 只好特地去訓練場拍給你們看看
: → npc776: 出達人藝一樣可以提升敲打部分的傷害就是了 我個人衝傷害 10/09 14:55
: → npc776: 會灌L2 但是L2幾乎都是音波傷害 這個不會爆擊 也許有大老 10/09 14:57
: https://www.youtube.com/watch?v=bg62OkN76X8
: 沒爆58,爆擊71,如果不會爆那71怎麼出來的
: → manno: 響周波的確是現在笛的最大爆發傷害啊 10/09 15:05
: https://www.youtube.com/watch?v=DZlVkdDzw2E
: 我不曉得你是想護航L2(響音攻擊)不會爆擊還是怎樣的
: 響周波怎麼看都不會是最大爆發傷害好嗎?
: 響周波崩一次120
: 後撈槌一次124
: 響音攻擊只看轉的部分:58*4=232
: 這些還是沒軟肉質的傷害
我不是很想跟同樣是笛推廣者筆戰
可是都指名誤導新人了
https://www.youtube.com/watch?v=14y-a9tbppA
影片1:30開始
第一連段
大地+轉音+右攻+轉音
(45+124)+(30+54*4)+86+(30+54*4)=747
第二連段
演奏+響周波*3+重左奏+響周波*3
(28+75)+(139*3)+(112+75)+(139*3)=1124
我要修正那段話:響周波"連段"的確是現在笛的最大爆發傷害
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-10-09 19:27:00
如果是指連段當然結論不一樣 還要考慮到肉質斬位會心這些會加強響音攻擊傷害的要素
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-10-09 19:29:00
我看這影片也是同感 他的轉笛威力明顯低 這樣比不準啊
作者: alpha008 (Evolution)   2019-10-09 19:31:00
不過你的第一連段都沒考慮會心跟肉質增傷ㄟ 這樣不準
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-10-09 19:31:00
物攻裝+冰咒笛 "一個轉笛本身"就常常累計四五百了
作者: cxhogan   2019-10-09 19:31:00
響周波兩次要花多少試間?同樣的時間 轉笛可以3次
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-10-09 19:32:00
時間我看著影片時間條"疑似"差不多都10~11秒 可是我不知道影片的轉笛連段為什麼浪費時間出別招不積極轉所以目前我懷疑根據裝備情況 轉笛會更高 何況好出招得多
作者: callmelanpo (陳亨利)   2019-10-09 19:34:00
因為這篇樓主的議題集中在響周是最大爆發傷害的情況下其實沒錯也沒有對.因為響波的建立是在響音轉啟動後才能實現
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-10-09 19:37:00
不不 問題是需不需要特別集響波 以及怪倒地時該採取的行動如果轉笛不輸甚至贏過周波 從一開始就不用特地集周波三次(說老實話不用集譜 怪倒地過去直接狂轉 對新手就贏了 XD)
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-10-09 19:38:00
可能癥結點在我玩笛都是攻擊裝 所以響音痛很多
作者: longya (嗯)   2019-10-09 19:46:00
響週波還有方向跟施放時間的問題,我覺得對剛玩笛子的人最好的倒地輸出招是轉笛子
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-10-09 19:47:00
老實說要保證轉到三下的話中間兩下都用敲的最好我測出來隨著會心斬位增加 轉音連段會超越響周波連段但如果超會沒配滿 斬位不到紫斬 響周波比較好然後轉音第一下用原地圈攻擊的銜接度會比前三角好
作者: kumaso (仮面運転手)   2019-10-09 22:13:00
用響周波不是要他的暈眩值嗎?
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-10-10 00:46:00
影片那3個響周波按法就L3往前推一下推一下就行了

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