打到一半斷線
最近看到日本的長槍大老做了下面這部影片
https://www.youtube.com/watch?v=qtZ3iXXvdsw&t
簡單來說是在告訴我們:
極限配裝不無腦帶防性護石的情況下 每隻魔物確切需要配到防性幾
如果你跟我一樣是看不懂日文的朋友 下面這是中文翻譯
《防性一》
泥魚龍
冰魚龍
土沙龍
騷鳥
眩鳥
大凶顎
大凶豺
浮空龍與浮眠龍
毒妖鳥與水妖鳥(1或3)
轟龍(1或3)
恐暴(強壁)與怒恐
炎妃(強壁)
《防性三》
骨鎚龍(強壁)
蠻顎龍與雷顎龍
雌火與櫻火(1或3)
金火龍
雄火與蒼火
飛雷龍與痹毒龍
黑轟龍
雷狼龍(3或5)
公道伯與紅蓮公道伯(強壁)
熔岩龍
風飄龍
斬龍
迅龍
鋼龍
炎王(強壁)
屍套與白屍套(強壁)
冰呪龍(強壁)
《防性五》
岩賊龍
爆鎚龍(強壁)
冰牙龍(3或5)
猛牛龍(3或5)
碎龍
霜翼風飄
銀火龍(強壁)
角龍與黑角(強壁)
硫斬龍
慘爪與凶爪
金獅(強壁)
黑狼鳥與戰痕黑狼鳥
麒麟(強壁)
滅盡龍與殲世滅盡
冥波龍(強壁)
天地煌啼龍(強壁)
熔山龍
冥燈籠(強壁)
鹿首精(強壁)
貝西
我翻得頭破血流可能有誤歡迎校正
這位大老還在影片討論了很多 但我幾乎聽不懂
模模糊糊搭配畫面大概知道他討論的其中一件事:
有沒有必要為了此魔物的某一招式提升防禦性能?
比方說毒妖水妖只有長舌二連左右甩動這招需要防性三才能漂亮的連續防反
但可能沒這個必要 於是他在某些魔物後面標註了(3或5)(1或3)
除了他標註的魔物 還有一些不曉得是他漏標了 或者依他的技術他很篤定不需要
比方說怒恐的頭鎚防性五就不會有硬直 但很可能沒這個必要
炎妃的轉身後前置較長的前拍掌(非迅速小拍掌)需要防性三才能無僵直迅速防反
當然可以防反後立刻使用防禦墊步回到防禦姿態 但我個人覺得有點打亂節奏 還是喜歡配
到三 這就見仁見智
以及冰雞 不幸被他用冰牆隔開拉開距離並讓他使出大絕橫掃吐息時
防禦墊步派生三連刺是很標準能立即黏回去的方法 但防性三的盾接到大絕會大退 防性五
則可以順利向前
不知道還有沒有上面列表跟你使用習慣不同的地方
想上來跟其他長槍俠討論討論
最後分享IB心得
珠子有夠難刷
進戰遠程回饋非常不平衡
飛翔爪系統自曝hitbox沒寫好的毛病
除此之外非常好玩 已經突破MR500了
貼個基尼爾斯圖
https://i.imgur.com/XigbyhR.jpg
我覺得這個遊戲了解魔物的動作後、了解自己武器的動作後
想出應對魔物的策略並實行成功實在很好玩
目前在對策金銀火 進戰無貓SOLO真的蠻痛扣的