作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-08 18:38:53本次更新
調整飛翔爪攀附魔物部位的優先順序,使玩家更容易攀附於飛翔爪命中的地方。
目前看一些影片 的確有改善 不過還是偶爾會飛到一些莫名的地方
要修到讓大家滿意 看來還有的等
只能說飛翔爪的設計本身很有趣 可是那個謎一般的hitbox很容易讓人噴髒話
https://twitter.com/Haruto_mh/status/1192368745995354114
開頭是以往容易抓到翅膀的角度 更新後可以確實抓到頭了 後面則是失敗例
https://twitter.com/macco_tpd/status/1192432934440955905
同上 這個角度有遇到有翅膀的要爪上去就是運game
https://twitter.com/sakura_1080/status/1192745976160604160
打點有偏 不過這飛行軌跡很怪 XD
https://twitter.com/CieL573/status/1192248056709697536
鎚子派生失敗例
https://twitter.com/CieL573/status/1192244321027645440
長槍的自動全彈發射
(patch note說有修正鎚的全彈發射問題 所以發生在長槍上面也是很合乎邏輯?)
https://twitter.com/Qsssy03/status/1192489945136414720
哎呀! 他的飛翔爪可以穿過我的巴巴
https://twitter.com/nupposu1519/status/1192750413386153986
???
最後來個跟bug無關的豆腐吊飾音效
https://twitter.com/ugokumato/status/1192738876965572609
ほな行こか~
還是不能理解為何不能抓哪飛哪 這很直觀啊...大概是程式問題吧...
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2019-11-08 18:44:00溟波翅膀有夠大煩死
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-08 18:47:00作成像遠程那種中彈判定搞不好還比較好 大概程式邏輯不好改
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-08 18:50:00我是不理解單純對哪個部位產生傷害就飛哪邊的難度在哪,不過日本工程獅…算了XD
爪到翅膀還好 我還有耐心滾蘑菇頭爬去頭部 不過有些魔物設計就很怪 要從翅膀移動到頭一定要先下攀到前腳 這很不合理 翅膀到頭怎麼看都是能直接攀過去的距離
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-08 19:03:00因為實際操作上你多個上下判定…就單純有點把身體做成線性的這部分是可以理解
作者:
Kust (Kust)
2019-11-08 19:23:00因為獵人用的是飛翔爪 不是飛雷神之術
作者:
xrdx (rd)
2019-11-08 19:25:00你說的是炎妃吧,而且因為太會動,常常要往前爬變成往後爬
作者: lolimoon 2019-11-08 19:29:00
我覺得抓上去後視角會大轉彎的更煩XD
希望在魔物上移位的耐力消耗能少點,不然上錯車實在是…
我覺得跟遠程偶爾子彈打歪有關,都是視角和彈道不一致導致的
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-08 19:37:00完全不一樣,飛翔爪是打中是一回事,打中了又另外有飛翔命中的判定*飛翔部位遠程子彈打歪是固定往右上飛,雖然可能也跟hitbox有關但我是想不出來如果有關為啥是固定右上
作者: none049 (沒有人) 2019-11-08 20:06:00
明明真正需要全彈發射的銃槍卻沒有任何飛翔爪派生的方式
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-08 20:11:00上車後的移動有人建議用上下控制就好 上往頭靠 下往尾巴感覺多這種選擇也不錯
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-11-08 20:29:00豆腐吊飾 打個活動屍套龍會掉硬幣 用硬幣做
因為子彈是因為從槍口往準心飛吧 畢竟子彈不是直接從身體跑出來 所以在視覺上子彈不是直接打到準心上
作者:
falcon (falken)
2019-11-08 21:39:00子彈是由左下槍口往準心對準的目標飛,若開槍同時目標移開子彈就會直直往右上飛去是正常的,但上面的影片那種看起來像是目標判定的bug若不考慮擬真可以改成讓子彈從攝影機射出而不是武器就不會有這些奇奇怪怪的問題了吧
作者:
juncat (モノノフ)
2019-11-08 21:58:00上錯位置還好 麻煩就是想爬到正確位置但怪一扭你也趴反方向體力又沒了
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-08 22:00:00每次講開槍BUG都有人跑來解釋彈道原理XDD會說那是BUG就是因為他沒有往任何東西飛而是往螢幕右上飛
作者: none049 (沒有人) 2019-11-08 22:07:00
怪一扭就爬到反方向真的很幹,好不容易爬到頭也沒體力了
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-11-08 22:09:00很常飛冰咒龍 要轉頭結果變成尾巴 然後就被甩飛了QQ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-11-08 22:58:00上車後視角也希望能改一下,常常搞不清自己在哪個部位
作者:
a444498 (熱血)
2019-11-09 00:11:00請問飛翔爪射程距離怎麼判斷的 跟你的武器多長有關係嗎?拿弩槍隨便射都抓得到 拿近距離武器常常揮空
作者: fwrr (草原犬鼠) 2019-11-09 00:42:00
拿掉這智障設計把肉質改回來才是治本之道啦
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-09 01:31:00我也是希望拿掉軟化 每次倒地都要祈禱不要卡頭還是飛錯帶來新體驗都被惱人的判定扣光分數了看弓的TA也可以理解為什麼有人很不喜歡開幕飛翔爪除了吃運氣外 連三戳加三角軟化後常被直接吼 非常不帥氣 XD
飛翔爪這功能這次更新太直接了怎麼不寫到技能裡面試水溫
要不是需要軟化 不然每次開場都要撞牆 軟化其實也很煩
作者:
lain2002 (lunca)
2019-11-09 06:46:00狙擊龍彈因為趴在地上很容易被一堆地面突出物干擾上面影片的狙擊龍彈看起來是被屍體彈走的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-09 08:29:00連第一發貫通也可能是這個影響 不過那個右上彈道是典型症狀
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-09 22:41:00就關西腔:ほな行こか