作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-18 21:52:58※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: 之前只玩一陣子太刀 其實也有注意到有時有這種現象
: 就暫時收起來惹
: https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
: 主要是兜割傷害消失
: 記得IB還沒來之前還好好的
"It's not a bug. It's a feature"
官方回應這不是bug 大家可以回家啦(攤手)
https://twitter.com/Takakushi_94/status/1196066822484742148
簡單翻:
氣刃兜割會打不到並不是有bug 而是刻意這樣設計的
氣刃兜割的判定會因為打點及魔物的動作讓後續的hit不容易中
然後程式內部的判定 有可能跟畫面會不一致 敬請見諒(蛤?? 你敢講我還不敢聽咧)
不過關於目前的設計 有在討論是否在之後的更新做調整
嗯 我要繼續去送貨還有造橋鋪路了
作者:
xrdx (rd)
2019-11-18 21:55:00Long sword is fine. L2P
作者: none049 (沒有人) 2019-11-18 21:59:00
看了這篇才想起來之前寶可夢版有人拿mhw跟劍盾比,突然覺得好像還真的有點類似!?
作者:
melzard (如理實見)
2019-11-18 22:00:00我幫官方翻譯翻譯:"你們這些太刀俠人太多了,滾"
作者:
star123 (光二比利海靈頓)
2019-11-18 22:07:00怎麼不直接把兜割改成前戳一下就好了 這樣也不用怕判定跟看起來不一樣==
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-11-19 00:36:00然後程式內部的判定 有可能跟畫面會不一致 原來這還不叫BUG阿 真是學到惹
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-19 00:40:00今天如果是畫面沒砍到,傷害有出來,馬上就變成是bug惹
作者: gffman (gffman) 2019-11-19 01:43:00
我都不想兜割了..下來的時候怪動一下就只跳一個傷害==
作者: au013944 2019-11-19 01:48:00
不承認是bug就不用修,順便刷低太刀使用人數多棒
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-11-19 02:03:00
用看的去砍怪 結果和看到的不一樣 是要蒙眼打怪?
怪會動所以你砍不到合理 幹那砍一刀跳好幾下就合理嗎
作者: f1731025 2019-11-19 03:13:00
獵人應該撞一下就死了 跳高度超過三公尺斷腿才合理
作者:
qq204 (好想放假...)
2019-11-19 03:21:00我希望貫通彈也一樣第一中就算全中
作者:
lain2002 (lunca)
2019-11-19 07:52:00冰咒:我剛吃貓的起身術[大]拉
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 08:02:00怪:你會看破我也會看破這樣很公平吧!
作者:
wolver (超級大變態)
2019-11-19 08:44:00畫面跟判定不一樣.......
作者:
URayJJ (網路人間Mk-II)
2019-11-19 08:56:00太刀使用率最高被nerf是不意外,但是那狗屎判定...
拿貫通彈比兜割是..?你射一發多少時間,太刀兜割從戳出去、起跳、劈下去多少時間 這也能比?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-19 09:42:00劈完還有硬直
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-19 09:51:00我現在都用居合氣刃大迴旋斬,雖然只有2hit,但是傷害大約加起來450~500左右,而且有閃躲到攻擊發出叮的一聲的話氣刃不會掉階兜割能用的場合變少了,體積小的怪真的不好用
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-19 10:13:00居合拔刀氣刃斬的問題就是不能控打點 偶爾成功也會揮空兜割鎖頭拼倒地的功能還是無可取代 只是現在判定真的謎
作者:
DM1984 (DM)
2019-11-19 10:42:00還好我都用居合了 垃圾判定w
作者:
rasaze (rasaze)
2019-11-19 11:14:00原來是解決”太刀手很多”這個bug的正常設定啊!
作者: kane7410 (痕冰) 2019-11-19 11:58:00
後面玩太刀也都只居合了 空檔直接放也沒差 至少不會吃不到判定
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-19 12:06:00居合雖然難控打點,但是傷害好像很固定就是2hit 450~500
大居合現在都隨便放了 傷害至少固定兜割常常怪甩個尾就沒有後面一半數字了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2019-11-19 14:42:00
看來官方是想讓兜割變成跟搗年糕一樣的倒地大招
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 14:49:00不是啊,現在是連倒地兜割都會出問題w
所有大招都需要有“代價”,所有大招都不是“必中”,這就是老卡設計的想法吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-19 14:56:00倒地兜割只能砍不會甩來甩去的部位
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-19 14:58:00兜割直接掉氣刃還揮空氣 傷心難過
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2019-11-19 14:59:00彈道右上我還以為是正常發揮 會有子彈亂飛這樣Zzz
作者:
watchr (30怒獅)
2019-11-19 15:01:00兜割前置長成這樣會被打斷掉氣刃還要再加代價是有沒有人性
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 15:09:00現在兜割打會動不會動都有問題,就算倒地打翅膀,他也能因為翅膀有在動然後吃掉一半的判定,說真的官方說這樣是式樣,我也無言了
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2019-11-19 15:28:00不過槌子拿久了 已經習慣頭扭來扭去了
作者: none049 (沒有人) 2019-11-19 15:28:00
我覺得比起貫通彈,兜割應該拿來跟超解比才對因為解到空氣也是掉瓶,也都是近戰,不過盾斧沒抱怨成這樣?
作者:
watchr (30怒獅)
2019-11-19 15:44:00因為超解不會對著頭解卻沒跳出傷害
作者: none049 (沒有人) 2019-11-19 15:51:00
所以兜割不應該把傷害集中在刀刃上,應該射出劍氣降低集
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2019-11-19 15:51:00兜割的問題確實比較大
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-19 15:54:00其實沒那麼複雜 直接改回world的判定就好了
龍槌閃改成九頭龍閃我覺得可以 問題就是不會啊(翻桌
兜割跟片手落下盾轚比較像,片手從世界就會全空不會空的只有絢輝,因為絢輝是真的不動,其他龍倒地晃動,都有機會空掉大劍真蓄也是 雙刀鬼人會被推走,都會空掉用這樣來邏輯來思考,老卡說設計上是這樣確實如此
真蓄怪倒地我還真的沒空過,命中判定很大阿兜割那個你沒辦法靠技術去判斷會不會空才是問題
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-19 16:27:00這樣類比不太對吧 太刀兜割完會掉氣刃 沒中真的超嘔
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-19 16:33:00ハシク我不知道他有沒有3000場 不過他嫌這點很久了原串也有打TA玩家的影片 遇到判定問題只能reset
太刀兜割要比應該是跟充能斧超解比真續現在沒中就摸摸鼻子在一發強力射擊接真續
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2019-11-19 17:23:00ハシク可是能12分多單挑極貝的
作者:
VttONE (天真與狗)
2019-11-19 17:32:00畫面跟程式判定不一樣 那就是BUG阿幹
要嘛改傷害 要嘛改段數 生這空氣牆是想氣死太刀玩家嗎
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-11-19 18:10:00是覺得像是這種問題不會那麼快修改,反而是對聚魔的魔物使用陷阱能提高地區等級這點可能下次更新就會改掉或是降低提升的的數值
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-19 18:24:00想要不空就不能只割臉 不割臉...那我幹嘛飛
這樣改真的太差勁了,就算倒地放跟搗麻糬一樣,我也是這個空大
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-19 20:35:00現在跟本是砍到了沒傷害,你大劍超蓄明明砍中沒跳傷害看會不會崩潰
那就是沒砍到啊你以為有砍到,其實他判定是後面0.5秒的位置
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 21:56:00https://i.imgur.com/Iz9ql46.jpg 不到3000場不過那是因為前陣子當送貨員現在當寶可夢大師,說真的說要克服根本就是講幹話,因為你打出來這次會全中下次可能全空,再下次可能變空一半,這些都是以同一隻怪當目標發生機率可以壓低到10-15%才出現,但是它就是會發生,而且看起來就是明明砍到了然後判定沒發生
我4000多場耶 不用在凹技巧能克服了,頂多減少空招狀況的發生率
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-19 23:12:00克服XDDDD不知道拿子彈往右上飄的BUG去問,會不會回故意這樣設計的
還在那邊嘴不是BUG的 我看不是沒玩太刀就是技術太差那情況像是大劍真蓄下去中頭沒跳傷害 看你嘔不嘔真蓄劈歪 超解解錯邊 跟兜割判定失敗根本兩回事
作者:
watchr (30怒獅)
2019-11-19 23:57:00這就跟飛翔爪飛錯部位不是BUG同等級的幹話,這個甚至更扯
玩貫通的注意一下,打中時如果怪轉身移動,也會造成貫通判定不同,有時貫更多下,有時變成沒貫
作者:
iamhm 2019-11-20 12:30:00這叫擺角 要減少這種情況請買課金貫通彈俗稱金彈稱金彈 還有內建增加報酬效果的加值獵人 直接跟WG社看齊
看到的跟實際不一樣 那現在是要怎麼修正自己的動作? 用感應的?
作者:
star123 (光二比利海靈頓)
2019-11-20 19:56:00真正的太刀玩家必須能打出超越系統的一擊
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-20 19:56:00要瞬間看透程式碼運作判斷這一刀會不會出現BUG進而修正攻擊位置
作者: kane7410 (痕冰) 2019-11-20 20:21:00
心念不夠才會無法突破系統的空氣牆
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2019-11-20 21:05:00是不是該改拿兩把短刀加喊西瓜榴槤雞了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2019-11-20 21:17:00
我玩太刀都不用兜割 改拔出第二把放亂舞 (好懷念極長雙劍)