※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 在等著PC冰原資料片的到來時,看了一下日本部份網站對長槍的評價
: 幾乎都是末段班,但銃槍卻是前段班
: 玩長槍的人很多到是真的,但評價就是高不起來
: 想請問長槍發生什麼事了?傷害太弱???還是銃槍改的太強???
我來聊聊IB長槍的現況吧。
我不算是老玩家,我是從台版MHFO入的坑,起手就開始用長槍,
當時長槍只能玩閃躲流,只是我一直閃不好,
但我還是一個人用防禦刺龜破了盾蟹與大怪鳥。
當然啦,當時到現在長槍也一直都不算主流武器,除了有水中戰的3G。
之後的P3加了防反刺後,長槍的攻擊性才有了很大的提升,
而我每一代都是以長槍起家,且只要高難度任務我就一定是拿長槍,
即使是MHW。但現在到了IB後期,我拿大劍的機會遠比長槍多。
在MHW以前,絕大多數的怪物的每一次攻擊判定都只有一下
少數如碎龍拳頭攻擊時要小心他的尾巴甩過來,或是像轟龍丟石頭時,
站太近的話會有手的判定與石頭的判定。
但從MHW開始,某些攻擊就會有多下判定,例如滅盡的從空中下撲,
然後手壓進地下這招。但此類多下判定畢竟是少數,
另外就算防到也會損血的招式也不多,所以大體上長槍還是非常好用。
更別說連擋都擋不了的地板技,也只有炎妃金羊與歷戰王屍套。
但到了IB後期,我發現我拿長槍玩不下去,一是多下判定的攻擊變多了,
變成我無法防反,或是想防反就被打趴在地上。
二是無法擋的技變多了。除了地板技以外,像恐暴或金獅的捕食也變得無法擋。
長槍無法滾,能夠快速逃離地板技的也只有收武快跑及衝刺了,
長槍收武又是數一數二的慢。
但最重要的原因是,擋了後一樣會損血的攻擊變多。
尤其是危險度三的怪,基本上大部分攻擊擋了都會損不少的血,變成損的血吸不回來。
加上怪好動很多,像金獅,光追就飽了。
以上三個原因,也就造成現在我寧願用大劍打帶跑了。