首先,請在領獎賞前換上自己想要的武器類型,這樣會保底兩把。
然後感覺,我的感覺啦,過關的LV愈高會影響初始覺醒能力的高低
像是我跟野團打到LV14就會看到攻擊V或是會心V
但是打到LV12就只看到防禦IV或會心IV甚至只有III
不過差IorII其實沒啥差就是
此外武器必定有屬性/異常,同類型武器只有屬性不同,其它數值都一樣
不過狩獵笛和銃槍可以用覺醒能力改變琴譜和砲擊類型的樣子?
輕重弩則可以骰反動和裝填數
再來是強化部分,吃強化需求以上的Pt會連續升級不會浪費。
覺醒能力除了有防具的套裝能力(ex.炎王龍的武技)以外每種能力從I~VI,愈高愈強
發現的規則如下:(以下皆舉例)
當武器持有攻擊II覺醒能力時,骰出攻擊III時強制只能覆蓋攻擊II(或該說升級?
當武器持有攻擊III覺醒能力時,骰出攻擊II時則可以裝在另一格
也就是可以同時擁有攻擊III和攻擊II
然後感覺,我的感覺啦,持有攻擊II時有比較大的機會骰出攻擊III
未持有攻擊類型覺醒能力時,就算累積了40次也幾乎不會出現攻擊V
另外聽說要有一個V才能骰出相同類型的VI,然後一把武器只能有一個VI
若想裝備第二個VI會讓第一個VI變成V
但也可能我太非就是,總之一級一級強化上去卡實在,那個累積我真心覺得沒啥屁用
喔累積就是你這次骰的能力你不要時只能選擇累積(其實就是跳過的意思
然後你拿著冥赤龍武器出去狩獵,任務回報時也會有累積(聚魔未試過不確定有沒有
最後是骰能力前記得存檔,這樣覺得自己太非骰不出要的能力可以讀檔換換運氣
像是我太刀就先骰五次看有沒有出炎王龍的武技,有就存檔開始骰別的能力,沒有就讀檔