簡單的說
冥赤的大招可以用閃光斷招
不過爬起來之後會在短時間再放一次大
所以就是趁斷招的這段時間趕快丟回家玉就對了
不用躲帳篷,營地是安全範圍 這點跟黃道有點不同
另外這個應該比較多人知道
冥赤在放大時如果剛好在帳篷區 放大的過程是沒辦法從帳篷區搭翼龍的
所以不會遇到下去直接被噴死的狀況
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然後關於第一場三區要不要打這件事
今天測試了兩輪打兩輪沒打
關於狩獵時間 其實就跟之前有鄉民說過的一樣
差別只是20+10 或是15+15分鐘而已 並沒有差太多(技術水準一般的團)
不過有件事情我有點在意,這幾天鄉民有打團的可以幫測試一下
我發現如果第一場有打三區
第二場破胸會相對容易(不確定)
第一場沒打三區的兩輪
原本以為第三層的地脈能量比較多可以有更多的破壞時間
結果我跟另一把徹三鎖胸超過十分鐘到打死都沒破胸(兩輪都沒破)
這中間還有包含冥赤倒地3~4次再加上眠麻控場 近戰隊友加入一起輸出
依然沒爆就打死了
另外兩輪第一場把三區打完
我第二場到三區時想說既然鎖胸破不了,那我就徹三鎖頭試著製造更多倒地機會看看
結果這兩輪都在三次倒地之內破胸,而且都沒有我自己徹三的輸出
所以按照邏輯推斷,有兩種可能
1.第一場有打三區的話第二場比較容易破胸
2.冥赤的胸口破壞值對徹甲彈有某種抗性
2的可能很小,單純只是按照結果推論 我覺得可以無視這條
至於1 就有賴鄉民們的測試了,很明顯我的樣本數還不夠多
很有可能只是剛好賽到這個狀況
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關於破壞部位
一區的落石如果位置砸得好,可以直接破背
不過這很大程度的看運氣 先不討論
主要是現在第一場三區有可能不打的狀況下
如果隊上只有自己一把徹三
第一場的破壞順序建議先從頭開始破
倒地的時候就先轉破背,反正背拆很快
冥赤站著的時候比較不容易瞄背,可能會浪費彈藥
背部炸開之後就繼續破頭
不建議先破翅膀,因為這樣有可能遇到頭爆一半飛到三區的窘境,要特地下去拆頭
如果你的集會所沒有限制那還好,但如果有限制三區就尷尬了
大概是這樣,想到什麼就打什麼