關於近距/遠距配件的效益, 剛剛去按了一下計算機
基本配置就冥赤5, 逆上5, 攻4, 超心3, 貓飯大鬼人大種子粉塵
用火炎彈打冰咒龍
覺醒四個攻5: https://tinyurl.com/vun9nmc
覺醒三個攻5+反動: https://tinyurl.com/vkrxw26
條列一下幾個比較點, 傷害格式為: 物理 + 屬性 [總傷]
覺醒攻五 覺醒反動 物理肉質 屬性肉質
腹 18.5 + 129 [147.5] 21 + 125 [146] 25 30
腹[傷] 31.5 + 129 [160.5] 37.5 + 125 [162.5] 43 30
首 22 + 108 [130] 26 + 104 [130] 30 25
可以看出當彈肉質30, 屬性肉質25時, 也就是彈肉質:屬性肉質 = 6:5的時候
覺醒反動和覺醒攻五的傷害是一樣的
屬性肉質往上則攻五更強, 物理肉質往上則反動更強
另外要考慮的一點是如果用近距配件, 貫通之後的子彈通常是吃不到配件增傷的
(要貼超近+裝重化才能吃到)
如果會貫到第二下, 那近距配件的傷害就一定會輸單純的攻5
插遠距配件的話雖然比較能保證吃到增傷, 但團戰讓龍亂追可能會是潛在的問題
總而言之我覺得拿攻5換近距/遠距配件會虧
至於重化和近距/遠距配件的取捨, 一樣拿冰咒龍來說
無近距 重化換近距
腹 18.5 + 129 [147.5] 22 + 129 [151]
腹[傷] 31.5 + 129 [160.5] 38 + 129 [167]
首 22 + 108 [130] 27 + 108 [135]
大概增傷2.5 ~ 4%, 物理肉質越高增傷幅度會再更高
假設算5%, 那麼重化只要20次裡面有幫你多貫到一發, 就比近距增傷好了
...總之我還是繼續裝重化保心安好了 XD