※ 引述《newshooter (新射手)》之銘言:
: https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配裝
: 第一套金火龍,爆擊沒記錯應該是*1.45倍的異常
: 另一套是冥赤5件,眠屬就580+120=700
: 因為沒玩過斬斧,不清楚他的異常多囂張
: 就我自己的經驗,眠槌在聚魔應該是很棒的武器
: 平均一隻龍是眠4次,暈3次,失衡不計其數
: SOLO聚魔的話
: 是至少睡4次,運氣好一點可以到5次,暈至少4次,失衡也不計其數
: 不論暈睡失衡,都會產生掉落物
: 我不清楚其他武器怎樣
: 但是我自己用眠槌用得很開心,隊友也開心
: 我是不知道回文說洗洗睡是不是雲槌玩家:)
: 但出了聚魔要跟野團
: 就自己要掌握好控場時間,因為睡了通常都會被其他玩家打醒,
: 你玩久了就知道要自己上車撞,也是達到目的
大家好。我是上上一篇的雲槌玩家 睦月
首先上人權
https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然後來探討究竟槌子適不適合用來當作屬性武器。
基本上魔物獵人的傷害是物理傷害加上屬性傷害(廢話
(武器面板攻擊(含客製強化覺醒)/武器倍率*(無擊/迴避衣裝/各種彈種強化...)+攻擊 含技能 貓飯 藥水)*會心發生時的倍率(一般是1.25)*斬位加成(白1.32/紫1.39)*武器專屬加成
算出來的是有效 物理傷害
所以一個冥赤槌基本攻擊(1404/5.2)+貓飯15 藥5 種子10 粉塵10 護符和爪 15 =325
325*1.25(會心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斬)=537.79基礎傷害
然後再把基礎傷害*動作值(不同動作有不同數值)*物理肉質
以訓練場柱子為例 537.79*0.85(蓄3最後一下動作值)*0.8(柱子物理肉質)
大約等於390
這就是物理的傷害
然後屬性傷害等於(屬性值/10)*斬位加成(白斬1.15)
*屬性會心*屬性補正*屬性肉質
也就是冥赤槌屬性(180/10)*1.15*1(沒有配屬會)
*(這裡補正沒有特別標明就是1)*0.3
物理和屬性傷害的比例是390:6
從上面還可以知道槌子大多攻擊為物理佔比 屬性不管是哪一種攻擊方式大多差不多
(除非有屬性補正
https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特會1.45(異常狀態沒有斬位補正)
*(屬性補正1)/3(異常狀態每打一下發動機率只有1/3)=28
也就是他要打中弱點發動特殊會心才有這個數字平常沒有1.45倍
打了5下還要中頭才有28*5=140的睡眠值
https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以這把眠斬上車零解來算(830/10)*8.5(上車零距離解放屬性補正)/3大約235點睡眠值。(而且強化持續3有90秒時間 大約上車零解可以解個6次 因為有整備5的衣裝 所以大多不怕死上車 也沒有特殊會心要挑弱點的問題)
如果考慮到槌子的攻速 追怪 打頭觸發弱點特效造成真特殊會心
還可以說槌子很適合打屬性嗎 (應該要做的反而是挑物理高的屬性當送的) 槌神推廣的給推。一般玩家技術可以的話就學吧
捨棄了物理的傷害追求屬性結果屬性方面還不如其他攻速快的雙刀 斬斧劍模式 等
然後你的配裝沒有看到減輕膽怯 不屈增加攻防 算適合聚魔?
除非你solo那不用耐衝 可是不屈呢? 增傷20%增防30%卻不用?
如果有說得不好的地方歡迎推文謝謝
然後眠撞跟失衡還有部位破壞我知道有掉落物
可是我測試暈眩似乎沒有的樣子 給你參考
https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文參考巴哈lin9405文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406
和日本網站的動作值
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084